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Discuz 发表于 2007-5-8 07:18 PM

cs 项目比赛规则

[align=left][color=Black][align=center][size=4][b]西南民族大学第三届电子竞技联赛比赛规则(CS项目)[/b][/size]
[/align]

[b]以下规则来自国家体育总局颁布的全国电子竞技竞赛规则,局部有改动[/b]

[/color][/align][color=Black]1. 软件版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6 [/color]
[color=Black]2. 总则 [/color]
[color=Black](a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) [/color]
[color=Black](b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) [/color]
[color=Black]  每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英 [/color]
[color=Black](c) 每回合时间 : 1 分 45 秒 [/color]
[color=Black](d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 [/color]
[color=Black](e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准 [/color]
[color=Black](f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。 [/color]
[color=Black](g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。 [/color]
[color=Black](h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train[/color]
[color=Black](i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共软件短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共软件短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内软件短信。 [/color]
[color=Black](j) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。 [/color]
[color=Black](k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。 [/color]
[color=Black]如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 [/color]
[color=Black]※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 [/color]
[color=Black](l) 检查员必须记录比赛进程 [/color]
[color=Black](m) 所有运动员必须使用 GUI 程序装备 [/color]
[color=Black](n) 每个回合核准手榴弹数量 [/color]
[color=Black](1) Flashbangs 闪光弹 : 2 [/color]
[color=Black](2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1 [/color]
[color=Black](3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1 [/color]
[color=Black](o) 核准控制命令 [/color]
[color=Black](1) Sensitivity 敏感度 [/color]
[color=Black](2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮 [/color]
[color=Black](3) Adjust_crosshair 调节 crosshair [/color]
[color=Black](4) m_filter 1/0 [/color]
[color=Black](5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc) [/color]
[color=Black]- -允许多种同时使用武器或队友短信 [/color]
[color=Black]- -必须使用默认皮肤。 [/color]
[color=Black]- -不允许在比赛中使用盾牌。 [/color]
[color=Black]- - 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。 [/color]
[color=Black]- - 分辨率可以在视频驱动器中被更改。[/color]
[color=Black]- - 当队伍处在小组循环时,如两个或两个以上队伍积分相同,则以这几个积分相同队伍之间的胜负关系,净胜分数来确定小组出现队伍或小组排名。如这几个积分相同队伍胜负关系,净胜分数都相同,则需这几个积分相同队伍之间再做循环比赛,直到决出小组排名及小组出现名额。 [/color]
[color=Black]3. 比赛服务器设置 [/color]
[color=Black]•  mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 [/color]
[color=Black]•  mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 [/color]
[color=Black]•  mp_consistency 1 mp_c4timer 35 [/color]
[color=Black]•  mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 [/color]
[color=Black]•  mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 [/color]
[color=Black]•  mp_footsteps 1 mp_freezetime 15 [/color]
[color=Black]•  mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 [/color]
[color=Black]•  mp_limitteams 10 mp_logecho 1 [/color]
[color=Black]•  mp_logde tai l 3 mp_logfile 1 [/color]
[color=Black]•  mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 [/color]
[color=Black]•  mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 [/color]
[color=Black]•  mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 [/color]
[color=Black]•  sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 [/color]
[color=Black]•  sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 [/color]
[color=Black]•  sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 [/color]
[color=Black]•  sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 [/color]
[color=Black]•  sv_clipmode 0 sv_friction 4 [/color]
[color=Black]•  sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 [/color]
[color=Black]•  sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 [/color]
[color=Black]•  sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 [/color]
[color=Black]•  sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000 [/color]
[color=Black]•  sv_proxies 1 sv_send_logos 1 [/color]
[color=Black]•  sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 [/color]
[color=Black]•  sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 [/color]
[color=Black]•  sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 [/color]
[color=Black]•  sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 [/color]
[color=Black]•  allow_spectators 1 decalfrequency 60 [/color]
[color=Black]•  edgefriction 2 host_framerate 0 [/color]
[color=Black]•  log on pausable 1 [/color]
[color=Black]4. 客户端允许的设定值 [/color]
[color=Black]•  cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 [/color]
[color=Black]•  rate 25000 m_filter 1/0 [/color]
[color=Black]•  hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio [/color]
[color=Black]•  fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 [/color]
[color=Black]•  gamma 1/3 brightness 1/3 [/color]
[color=Black]•  cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 [/color]
[color=Black]5. 不允许修改的选项(必须使用默认值) [/color]
[color=Black]•  cl_weather mp_corpse_stay [/color]
[color=Black]•  mp_decals max_ shell s [/color]
[color=Black]•  max_smokepuffs fastsprites [/color]
[color=Black]•  ex_interp 0.01 [/color]
[color=Black]•  cl_bob 0[/color]
[color=Black]6. 犯规及处罚 [/color]
[color=Black]- -使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 ) [/color]
[color=Black]- -使用非默认地图结构 [/color]
[color=Black]- -所有欺骗程序 [/color]
[color=Black]- -对任何使用地图 BUG和Flash Bug(闪光)BUG及C4 BUG(无声C4)的判罚:使用队伍不论当局是否获胜或失败,从当局开始到该局所在半场结束的比分判给对手所有。[/color]
[color=Black]- -所有选手在比赛过程中,禁止移动中连续小跳(移动中连续两次以上包括两次),被视为犯规。[/color]
[color=Black]- -对移动中连续小跳的处罚:发现一次给予警告,累积两次以上(含两次)每次移动中连续小跳所在方扣除当局比分,对手加一分。[/color]
[color=Black]7. 如果比赛发生断线 [/color]
[color=Black](a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有运动员不能比赛: [/color]
[color=Black]* 第三回合开始前:重新开始 [/color]
[color=Black]* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。 [/color]
[color=Black](b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。 [/color]
[color=Black](c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。 [/color]
[color=Black](d) 运动员受到两次警告后将失去比赛资格。 [/color]
[color=Black]8. 此项目取决于以下方面予以修正: [/color]
[color=Black](a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分; [/color]
[color=Black](b) 软件设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容; [/color]
[color=Black](c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能; [/color]
[color=Black](d) 软件设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别[/color]

lp1229lp 发表于 2007-10-18 01:38 AM

顶ding  拿第一去喽。。。

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