让我们一起期待:《星际争霸2》前沿情报帖(12月22日更新:最新截图昼夜场景初现)
[i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 05:00 PM 编辑 [/i][font=微软雅黑][b]什么是《星际争霸2》?[/b]
《星际争霸2(StarCraft II)》是一款顶尖的即时战略竞技游戏,是前作《星际争霸》的后续作品。这款游戏包括三个完全不同而又实力平衡的种族:神族、人族和虫族,每一种族都经过了重新的数据修改和画面设计,并且新增了多个兵种,同时一些新的技能也将回归经典兵种。[/font]
[align=center][url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_115/index1149666.shtml][img]http://img2.zol.com.cn/product/11_450x337/666/ceZMAiKDRj5s.jpg[/img][/url][/align]
[size=4][font=微软雅黑][color=red][b]从今天开始,小龍会实时关注暴雪巨作《星际争霸2》的最新动态,以方便暴雪的fans、星际的fans、即时策略的fans能看到~[/b][/color][/font][/size]
[b][font=微软雅黑][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font][/b]
[b][font=微软雅黑][size=4][color=#ff0000]本主题帖不定时更新,请不要回帖,否则一律删贴[/color][/size][/font][/b] [size=4][b][font=黑体][color=red]5月18日 关于暴雪公司网站的倒计时说明[/color][/font][/b][/size]
关于暴雪公司网站的倒计时说明
这两天看到很多关于暴雪公司网站首页上面倒计时的新闻。大家纷纷给出自己的讨论。其实这是一个非常有创意的倒计时设计。
通过对暴雪公司历史有名的游戏的一个回顾最终引出那个问号。
因此,很明显,每过一天,一个历史游戏就会由暗色变成亮色。然后上面的图片换成对应的游戏图片。直到倒计时结束就是最后的那个问号了。具体那个问号是什么,让我们拭目以待吧。
现在时间已经挪到魔兽3了
根据暴雪公司的官方说法,这个游戏会在2007年5月19日韩国时间的下午1点公布。
据此推测很可能是星际的游戏。
[b]官方网站:[/b]
[url=http://www.blizzard.com/][color=#800080]http://www.blizzard.com[/color][/url]
[align=center]------------------------------------------------------传说中的分割线------------------------------------------------------------------------[/align]
[size=4][color=red][b][font=黑体]5月20日 9年磨一剑 暴雪新作星际争霸2震撼发布[/font][/b][/color][/size]
时隔星际争霸的发布已经足足9年多了,暴雪在半个月前就开始了网站的倒计时调足了玩家的胃口,很多人猜想是Diablo III,因为星际争霸已经有一款游戏被暴雪cancel掉了,但是其实从蓝色的,具有一定科幻风格的倒计时页面来看,其实很容易让人觉得应该是已经9年没有续作的星际争霸。
[align=center][img=500,345]http://img.article.pchome.net/00/20/72/01/wall1.jpg[/img][/align]在暴雪的官网上,还没有发现有新种族的迹象,网页完成的部分只有神族的部分资料。不过从CG画面和暴雪展示的部分游戏画面上来看星际争霸已经彻底变为了一款全3D的游戏。虽然是3D的游戏,不过根据暴雪一贯的制作水平我们也不用太担心我们的比较老的电脑不能够游戏。毕竟这是一个能够让魔兽世界都能够在GeForce2上跑起来的公司的游戏。
[align=center][img=500,375]http://img.article.pchome.net/00/20/72/01/ss5.jpg[/img][/align][align=center][url=http://game.pchome.net/00/06/68/98/index_1.phtml?243,][img=500,375]http://img.article.pchome.net/game/00/06/68/97/ss1.jpg[/img][/url][/align]
[align=center][url=http://game.pchome.net/00/06/68/98/index_3.phtml?243,][img=500,375]http://img.article.pchome.net/game/00/06/68/97/ss3.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://game.pchome.net/00/06/68/98/index_4.phtml?243,][img=497,375]http://img.article.pchome.net/game/00/06/68/97/ss4.jpg[/img][/url][/align]
[align=center][url=http://game.pchome.net/00/06/68/98/index_5.phtml?243,][img=500,375]http://img.article.pchome.net/game/00/06/68/97/ss5.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://game.pchome.net/00/06/68/98/index_6.phtml?243,][img=500,375]http://img.article.pchome.net/game/00/06/68/97/ss6.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://game.pchome.net/00/06/68/98/index_7.phtml?243,][img=500,375]http://img.article.pchome.net/game/00/06/68/97/ss7.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://game.pchome.net/00/06/68/98/index_8.phtml?243,][img=498,375]http://img.article.pchome.net/game/00/06/68/97/ss8.jpg[/img][/url][/align]
[align=center][url=http://game.pchome.net/00/06/68/98/index_9.phtml?243,][img=500,375]http://img.article.pchome.net/game/00/06/68/97/ss9.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://game.pchome.net/00/06/68/98/index_10.phtml?243,][img=498,375]http://img.article.pchome.net/game/00/06/68/97/ss10.jpg[/img][/url][/align]
[align=center]------------------------------------------------------传说中的分割线------------------------------------------------------------------------[/align]
[align=left][font=黑体][size=4][color=red]5月22日 星际争霸II暴雪官方详尽FAQ[/color][/size][/font]
[b]什么是《星际争霸2》?[/b]
《星际争霸2(StarCraft II)》是一款顶尖的即时战略竞技游戏,是前作《星际争霸》的后续作品。这款游戏包括三个完全不同而又实力平衡的种族:神族、人族和虫族,每一种族都经过了重新的数据修改和画面设计,并且新增了多个兵种,同时一些新的技能也将回归经典兵种。
[url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_115/index1149666.shtml][img]http://img2.zol.com.cn/product/11_450x337/666/ceZMAiKDRj5s.jpg[/img][/url]
万众瞩目的《星际争霸2》终于浮出水面
[b]游戏会在何时推出?
[/b] 有关这一问题,目前给出最终的发售日期还太早。与所有暴雪出品的游戏一样,我们需要尽可能多的时间来尽力确保这款游戏有乐趣、平衡并且完美无缺。
[b]《星际争霸2》与《星际争霸》相比有什么不同?
[/b] 《星际争霸2》采用了全新的3D图像引擎,能够表现美丽的风景以及大量单位或军队的场景。 我们同时也为神族、人族以及虫族引进了多种全新的单位,而前作中的经典兵种也会在《星际争霸2》中拥有一些新技能,这些足以让《星际争霸2》具备独特的魅力。
另外,Battle.net战网也经过了重新设计,一些新的激动人心的特性将会提升在线游戏和竞技的体验;而任务模式将会让玩家享受独一无二的单机内容。有关以上几个方面,我们未来将会进一步披露更多的细节。
[b]会有单人作战和多人对战内容吗?
[/b] 是的《星际争霸2》将会拥有独特的剧情模式战役,同时也允许玩家在战网上多人游戏。未来伴随着游戏的开发进程,我们将会披露更多此方面的消息。
[url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_115/index1149665.shtml][img]http://img2.zol.com.cn/product/11_450x337/665/cehN2Pg1TGhIA.jpg[/img][/url]
《星际争霸2》中将会出场的人物
[b]《星际争霸2》的故事主线是什么?《星际争霸》当中的每一个角色都会出现在《星际争霸2》里面吗?
[/b] 目前还无法披露故事的细节。等到我们可以讨论单人战役的细节时,我们届时将会与玩家分享一些故事主线的激动人心的内容。
[b]《星际争霸2》将会有多少片头动画和宣传Demo?[/b]
我们知道《星际争霸2》的玩家希望在游戏当中看到更多暴雪品质的动画内容,从宣传动画开始,我们已经明确将会制作多个动画内容。等到我们做出了最终的结果,就会提供进一步的资料。
[b]《星际争霸2》将会拥有几个种族?
[/b] 在《星际争霸2》里,玩家将会看到神族、人族以及虫族的回归。我们的目标是确保游戏中的所有种族都要比《星际争霸》中的更加特性鲜明、与众不同,而同时还要保持平衡性,因为正是无以伦比的平衡性让《星际争霸》成为经典游戏。我们同时为每一种族引入了一些新的兵种,并且修改了一些一些兵种的参数。有了这些为单机以及多人模式所做出的精心设计和全新的特性,《星际争霸2》将会为玩家提供下一代《星际争霸》的游戏体验。
[b]《星际争霸2》承载了玩家极大的希望,——为一款最受欢迎的游戏开发续作,你们是否承受了额外的压力?
[/b] 我们知道对我们的要求很高,但这种压力对我们来讲并不陌生。《魔兽争霸3》就是《魔兽争霸2》的续作,而《暗黑破坏神2》也是《暗黑破坏神》的续作。创造出一款比《星际争霸》规模更大质量更好的游戏无疑是一件很有挑战的工作,但这是我们必须去面对和克服的问题。
[b]这款游戏将会在多个国家发售吗?是否同时发售?会推出何种语言的版本?[/b]
我们的目标是同时在全球以多种语言发布《星际争霸2》,等到快要发布的时候,我们会披露更多细节。
[b]会有资料片吗?如果有的话,将会包含些什么?
[/b] 我们一直并且将会继续致力于开发和改善《星际争霸2》的核心体验,所以我们现在还没有时间考虑如果推出资料片,会在其中包含些什么内容。
[b]你们会为其他游戏主机平台推出《星际争霸2》吗?
[/b] 《星际争霸2》是为PC所开发,我们目前没有任何计划将其移植到其他游戏平台。
[b]是否重新设计了战网?战网会有什么新特性?[/b]
战网将会有激动人心的新变化和新特性,这个新的战网将会帮助我们确保《星际争霸2》成为最棒的竞技类在线即时战略游戏。我们现在谈论这一问题还为时过早,未来我们会披露更多信息。 [url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_115/index1149667.shtml][img]http://img2.zol.com.cn/product/11_450x337/667/cenY70uDIhsbo.jpg[/img][/url]
大规模作战将成为《星际争霸2》的一大亮点
[b]《星际争霸2》发售之后,我们还能在战网上继续玩《星际争霸》吗?
[/b] 当然可以。
[b]是否有战队管理内容?
[/b] 我们还没准备好谈论有关展望的具体细节,开发完成之后会告诉大家。
[url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_115/index1149671.shtml][img]http://img2.zol.com.cn/product/11_450x337/671/cegEFuMNq8k.jpg[/img][/url]
大规模作战将成为《星际争霸2》的一大亮点
[b]在多人游戏中,会采取什么措施防止作弊?
[/b] 我们不愿意向试图在战网上作弊的玩家摊牌,所以我们不能透露太多细节,但可以确定的是,在重新设计战网的时候,安全性是我们首要考虑的问题,而且我们会采取一切的防范措施以确保我们在线游戏的公正性。在我们的所有游戏中,面对作弊者时我们的态度一贯坚决,而且我们的玩家也绝对支持我们的做法,所以在《星际争霸2》当中,我们将会继续严惩作弊行为。
[b]《星际争霸2》的定价如何?我们能从哪里买到这款游戏?
[/b] 在发布游戏之前我们才会确定游戏的价格和发售时间。
[url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_115/index1149672.shtml][img]http://img2.zol.com.cn/product/11_450x337/672/cebOvMQzQ8u2.jpg[/img][/url]
多种战术组合让《星际争霸2》的一大亮点具备更佳的可玩性
[b]《星际争霸2》的游戏级别是什么?
[/b] 我们在美国的目标是T级,希望在世界上其他国家也与此类似,不过这些细节只有在接近发布的时候才能最终确定。
[url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_115/index1149673.shtml][img]http://img2.zol.com.cn/product/11_450x337/673/cehsl1C8EEIR2.jpg[/img][/url]
多种战术组合让《星际争霸2》的一大亮点具备更佳的可玩性
[b]《星际争霸2》将会采取封闭式测试还是开放式测试?是否有测试版或者演示版?
[/b] 在游戏开发进程中决定测试方式和演示版还为时过早,目前我们没有任何有关的细节,不过一旦确定下来,我们会很高兴与大家分享消息。
[url=http://detail.zol.com.cn/picture_index_115/index1149674.shtml][img]http://img2.zol.com.cn/product/11_450x337/674/cesjhZZeB3vhE.jpg[/img][/url]
多变的地形也是《星际争霸2》的一大特点
[b]是否会有收藏版的《星际争霸2》?
[/b] 这个问题只有在游戏发布之前才能确定下来。
[b]正常运行《星际争霸2》需要什么样的系统?
[/b] 在发布之前我们会给出《星际争霸2》所需的详细的硬件系统要求。
多种战术组合让《星际争霸2》的一大亮点具备更佳的可玩性
[b]《星际争霸2》是否可以在Windows vista下运行?
[/b] 《星际争霸2》将会完全兼容Windows Vista和Windows XP。在发布日期之前我们会给出《星际争霸2》所需的详细的系统要求。
[b]暴雪会在与PC版同时推出《星际争霸2》的Mac版吗?
[/b] 与暴雪最近发售的所有游戏一样,《星际争霸2》将会同时发售PC版和Mac版。
[b]《星际争霸2》是否使用了DirectX 10?是否采用了其他的图形特性?
[/b] 《星际争霸2》兼容DirectX 10,但我们还在考虑是否要采用DirectX 10的图形特效,不过图像引擎要包容很大的范围,以确保大量不同水平的电脑都能运行《星际争霸2》。这个新引擎需要绘制非常大的单位,同时也需要在屏幕上同时表现处数量庞大的单位。另外我们还集成了Havok物理引擎,用以增添游戏的真实性。[/align] [font=黑体][size=4][color=red][b]5月22日 星际争霸2宣传片中隐藏的全家福
[/b][/color][/size][/font]
[font=黑体][size=4][color=red][b][size=3][color=black][font=Tahoma]星际争霸2宣传片中隐藏的全家福[图]
2007年5月19日,首尔时间下午3点(也就是北京时间下午2点)暴雪娱乐在暴雪精英邀请赛上正式公布了《星际争霸2》(StarCraft 2).
在会场上暴雪为众多媒体和观众展示了《星际争霸2》的视频.wq4823170赶紧下载以先睹为快.
在视频的开始首先出现的是一人族的太空船,然后镜头聚焦到一金属门上,门打开出现了一个被铁链锁住叼着雪茄的男性角色,他被禁锢在一摇晃的房间内.
然后他步入了某种医疗设备,腿被绑住.机器的另外一部分放下机械臂,呼呼作响,给男性角色带上了手套,覆盖上盔甲,一名人族的海军陆战队员展现在观众面前.
Chanev7发现在这段视频的开头,出现Blizzard的标志之前,有一段蓝色的模糊的信号连接雪花,如果你用可以步进的播放器,如暴风影音.按帧播放这段雪花,在雪花中会看到一张全家福照片.
也许是一向搞怪的暴雪,特意加进去的.^_^[/font][/color]
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[/b][url=http://www.cnbeta.com/upimg/070521/ugmbbc_210324.jpg][b][img=1024,436]http://www.cnbeta.com/upimg/070521/ugmbbc_210324.jpg[/img][/b][/url]
[align=center][size=3][color=black][b]--------------------传说中的分割线---------------------------[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=#000000][/color][/size] [/align][align=left][size=3][color=#000000][/color][/size][b]5月23日 星际争霸2最新信息汇总 游戏完成度40%
[/b][/align][align=left][size=3][color=dimgray][b]多图]星际争霸2最新信息汇总 游戏完成度40%
[/b][/color][/size][/align][size=3][color=dimgray][b][多图]星际争霸2最新信息汇总 游戏完成度40%
新闻来源:sc.aomeisoft.com
[/b][size=2]暴雪公布其最新即时战略大作《星际争霸2》之后,发布会现场暴雪的工作人员,又透露了大量独家消息。现在游戏开发的完成度为40%,正加紧制作中。就如同暴雪的一贯风格,将绝对保证游戏质量,因此实际上市时间仍未决定。暴雪表示,游戏将在一切都准备 妥当后发售。对于有玩家猜测暴雪的游戏策略将受到Xbox Live以及《魔兽世界》巨大成功的影响而转向开发线上游戏,暴雪强调暴雪并不只是一间MMO公司,他们开发游戏的策略并不会受到以上因素的影响而改变。
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[/color][/size][align=center][size=3][color=dimgray][b][img]http://img.aomeisoft.com/20070523083858295.jpg[/img]
[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=dimgray][b][img]http://img.aomeisoft.com/20070523083859922.jpg[/img]
[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=dimgray][b]暴雪发布会现场
[/b][/color][/size][/align][color=dimgray][size=3][b]发售时间及细节
[/b][font=Tahoma] 游戏的开发核心团队达40人,而且还有其他团队协助。游戏的开发从2003年《魔兽争霸3》开发完成后就已经开始,而现在已经有大量职业玩家参与到游 戏测试之中。目前游戏开发的重点放在多人对战部分,暴雪将以最大的投入将这个部分制作地更加完美。
注:当然,以暴雪的风格游戏上市之前,就算这已经作出来的40%也不一定就是真实游戏中的样子……
[/font][/size][/color][color=dimgray][size=3][b]系统及图象支持
[/b][font=Tahoma] 游戏的配置需求还没确定,但已经可以确定支持Pixel Shader 2.0特效,同时支持XP和Vista系统。另一方面,即使电脑配置较低的低端玩家也可以通过战网观看高端玩家的对战。关于图象的支持,暴雪已经证实, 《星际争霸2》依然是一款DX9游戏,目前不准备支持DX10。
暴雪表示,《星际争霸2》并不打算推出游戏机版本,想一睹这款巨作的游戏机玩家只能升级一下你的电脑了。
[/font][b]游戏定位
[/b][font=Tahoma] 《星际争霸2》的游戏性将与一代看齐,这对于所有即时战略玩家是一个极好的消息。优秀的平衡性和实在的技能设定将成为《星际争霸》系列的传统,但暴雪也同样照顾非职业普通玩家,让他们能享受到最好的即时战略游戏。
准确点说,玩家们在星际对战中将看不到能升级的英雄,看不到经验,看不到装备,看不到mf杀怪,星际争霸将是一个彻头彻尾的纯即时战略游戏!没有混合任何其他游戏要素!
[/font]
[/size][/color][color=dimgray][size=3][b]游戏速度
[/b][font=Tahoma] 演示之中游戏进行速度偏慢,这是为了让玩家更好地欣赏游戏的实际进程。真正游戏中游戏速度可以调节,在演示中所使用的是慢速进程,喜欢快速RUSH感觉的玩家可以调节速度以达到最满意的效果。[/font]
[/size][/color][color=dimgray][size=3][b]新种族
[/b][font=Tahoma] 之前谣传可能会有第四种族的说法,暴雪已经明确否定。游戏将依然只有三个种族:人族、神族、虫族。但是在神族剧情中,我们将可以了解到第四个神秘种族的一些资料。
注:传说中虫族的缔造者,神族的神Xel’Naga难道就是传说中的第4种族吗?
游戏平衡性
二代与一代相同,将经济放在游戏的中心位置,而不会像《魔兽争霸3》那样强调战争的地位。因此,资源的采集依然是重点,二代将在一代的资源采集系统上作进一步优化,但不会有太大改变,老玩家可以对这点放心。
在演示中惹人注目的神族母舰将是神族独有,人族和虫族不会有能与之抗衡的单一单位。如何平衡这个“大家伙”将是暴雪最严峻的课题之一。
[/font]
[b]人口上限
[/b][font=Tahoma] 《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗,而令所有狂热者兴奋的消息是,游戏将不再有人口上限。
[/font][/size][/color][color=dimgray][size=3][font=Tahoma]游戏剧情
《星际争霸》中出现的游戏角色Zeratul,,Jim Raynor,Kerrigan将会再次出现在《星际争霸2》中,但是暴雪不会为二代加入RPG要素,也就是说不会像《魔兽争霸3》那样出现可以独立升级 的“英雄单位”。由此可见,《星际争霸2》很可能会是一款相当硬派传统的即时战略游戏[/font][b]。
[/b][/size][/color][color=dimgray][size=3][b]其他细节设计
[/b][font=Tahoma] 游戏还将有大量贴近玩家的设计,比如在操作大量部队时会有一定程度的自动化,降低微操要求(但暴雪工作人员同时表示,这并不 表示《星际争霸2》的竞技性会降低);增强初期科技的发展,让早期RUSH战术更加多样化;部队之间会有比较明显的相互克制性能;在高地的部队还是有伤害 加成,但是开火的时候不会现身。暴雪的工作人员还幽默地对喜欢船舰的玩家表示抱歉:游戏将不会加入海军,战舰都是在天上飞的。[/font] [b]
[/b][/size][/color][align=center][size=3][color=dimgray][b][img]http://img.aomeisoft.com/20070523083900117.jpg[/img]
[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=dimgray][b][img]http://img.aomeisoft.com/20070523083900353.jpg[/img]
[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=dimgray][b]暴雪发布会现场
[/b][/color][/size][/align][color=dimgray][size=3][b]3D设计师谈论单位的设计
[/b][font=Tahoma] 3D美术师Trevor Jacobs告诉了我们暴雪是如何将2D概念图转化成最终模型的过程。他以“不朽”坦克作为例子向我们讲述了从手绘稿到原始模型再到添加纹理的过程,并告 诉了我们为单位创造独一无二的动画的重要性。他举了一个例子,SC2中的飞龙和小狗单独和成群移动的过程。SC2中的单位将有很多种预设动作,所以部队移 动起来的样子不会千篇一律。特别是小狗,即使一大群小狗在一起行动都不会有重复的感觉。而他还提到这种特效十分短小精悍,不会拖慢你的机器。而神族的母 船的模型则会精工细作,以配合它稀少的数量。
美术设计方面,3D设计师Dave Berggren主张应当融合新旧世界的特色。它展示了一张Bel'Shir的设定图,这个布满雨林的星球被虫族蹂躏,并且上面布满了被毁坏的神庙。他还 在视频中介绍了Braxis Alpha星,这颗行星融合了科技影响造成的荒漠以及连绵的群山,地表覆盖了坚硬的石块和工厂型号钻工的废墟。而作为Zerg星球Char在设计成和前作 一样,到处都是喷涌出岩浆的火山。暴雪称这次他们将利用新的纹理科技让地形环境更为动人,并且美工们最终将手工对环境进行最后调整。
[/font]
[b]结语
[/b][font=Tahoma] 通过暴雪的独家采访,我们对《星际争霸2》这款巨作已经有一定概念。不过暴雪是一个精益求精的优秀游戏公司,在游戏正式发售前,一切都可能改变,唯一 不会改变的大概就是,暴雪不会让我们失望。[/font][font=Tahoma] [/font][/size][/color][align=center][size=3][color=dimgray][b][img]http://img.aomeisoft.com/20070523083901217.jpg[/img]
[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=dimgray][b][img]http://img.aomeisoft.com/20070523083901616.jpg[/img]
[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=dimgray][b]暴雪发布会现场[/b][/color][/size][/align]
[size=3][color=dimgray][color=black]消息称:星际2将于08年10月1日发售,价格:$49.99美元? 网络商城EBGames给出了《星际争霸II》的发布日期——2008年10月1日。除了发布日期外,EBGames甚至还给出了《星际争霸II》正式版 的价格——$49.99美元,考虑到曾有暴雪人士说过这款游戏将在秋天发布的话语,所以EBGames网站标注的发布日期也并非完全不可能。
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[/color][/size][align=center][size=3][color=dimgray][b][img]http://img.aomeisoft.com/20070523092548408.jpg[/img]
[/b][/color][/size][/align]
[b][size=3][color=dimgray]在《星际争霸II》商品介绍下面,EBGames用粗体黑字标注了说明:暴雪官方报价以及发布日期仍未确定,此价格日期仅为评估之用。 从之前暴雪的习惯来看,也许2008年10月1日发布是我们最美好的奢望,希望EBGames这次预言准确。 [/color][/size]
[size=3][color=dimgray]暴雪高层暗示"星际争霸2"具体上市日期[/color][/size]
[/b][font=Tahoma][size=3][color=dimgray] 暴雪迷们今晚将汇聚伦敦,庆祝WOW资料片燃烧的远征的发布,而暴雪的另一款游戏或许会更加耀眼的站在聚光灯下,成为主角。 Itzik Ben Bassat,暴雪业务发展部副主管,出现在伦敦HMV Oxford大街时说了以下这些话:
“我自己就是一个星际玩家,我希望它不仅仅是一个十年,从1998年初次接触星际到今天我又站在了这里,希望在2008年前,星际发布十周年之际,也能在此庆祝星际新作的发布。”
所以,虽然还没有官方关于星际新的系列的消息,但是估计2008年会推出新的星际系列游戏。让我们一起关注今后的动态。
编辑点评:《星际争霸2》游戏一直被广大游戏玩家所关注,近日我们在伦敦WOW资料片的发布会上得到了《星际争霸2》的最新消息,暴雪业务发展部副主管表示希望2008年前星际争霸发布十周年时推出续作。
虽然这并非官方公布的上市时间,但是考虑到这位发言人的言语,也能够猜想到《星际争霸2》的一个开发进度,相信2008年上市的希望很大。[/color][/size][/font]
[align=left][font=Tahoma]
[/font] [/align][align=center][font=Tahoma]
[/font] [/align]
[align=center][size=4][/size] [/align][/color][/size][/font] [i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 02:28 PM 编辑 [/i]
[b][font=黑体][size=4][color=red]6月14日 暴雪BlizzCon将发布星际争霸2内测号和暗黑3?
[/color][/size][/font][/b]
新闻来源:BlizzCon
不久前[b]暴雪公司[/b]公布了他们正在开发中的最新大作-星际争霸II及游戏的相关资料,并且在随后暴雪提出将延续他们之前举办过的BlizzCon这一巨大电子 竞技盛会的辉煌,BlizzCon是庆祝WarCraft、StarCraft、和Diablo系列的成功以及感谢那些让这些游戏迈向成功的选手的一项电 竞盛会.今年的BlizzCon将于8月3日,4日两天在美国加利福尼亚的阿纳海姆市举行.暴雪表示将向观众呈现与上届不同的新体验,这其中包括了获得暴雪最新游戏内测帐号的活动.
[img]http://bbs.ogame.net/Uploads/2007-6-6/2007060609352464.jpg[/img]
暴雪主页的大图
从种种迹象猜测暴雪本次BlizzCon盛会上会发布星际争霸II的内测帐号并发布另一款新的作品,很多玩家预测这一新的作品很有可能是暴雪的另一人气产品--暗黑破坏神的第三代,因为在暴雪旗下的"北方工作室"也就是暗黑系列的制作小组在完成了暗夜2之后就再没有什么动静,时隔数年未曾露面的"北方工作室"现在很有可能已经在进行暗黑3的制作,我们从今天暴雪官方主页公布的BlizzCon售票大图上也能看到暗黑里的人物图片,这也许是暴雪给玩家们开的一个玩笑当然更有可能的是暗黑3真的要来了。
[b]BlizzCon 2007相关活动:[/b]
和暴雪公司游戏研发人员的近距离接触
现场招聘美工和研发人员
选手展示个人天赋的休闲比赛和竞技比赛
魔兽世界交易卡片比赛和试玩版
服装、machinima以及角色声音扮演等比赛
暴雪经典游戏纪念品以及相关产品销售
慈善拍卖
现场暴雪游戏原创音乐管弦演奏
新游戏测试帐号
[b]对了,暴雪说:3岁孩童不准来(含3岁),同时欢迎全世界4岁以上的玩家。还有,儿童票价,也是全额。[/b]
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[font=黑体][size=4][color=red][b]6月15日 星际争霸Ⅱ 神族全兵种公布[/b][/color][/size][/font]
星际争霸Ⅱ 神族全兵种公布
新闻来源:PCGamer
最新一期的PCGamer杂志透露了星际争霸2最新的兵种介绍,除了暴雪公布的4个兵种以外,该杂志又新透露了13个兵种! [b]金甲[/b]虫,航母,黑暗圣堂,这些没有在视频中出现过的单位终于被确认将继续亮相星际争霸2 !
狂徒(Zealot):狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker):追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal):属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer):就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨像(Colossus):名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
凤凰战机(Phoenix):当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
相位棱镜(Phase Prism):新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。
曲光船(Warp Ray):这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
光明圣堂(High Templar):光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)
黑暗圣堂(Dark Templar):就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。
光明执政官(Twilight Archon): 暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。
暴风舰队(Tempest): 暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
猎魂者(Soul Hunter): 猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
金甲虫(Reaver): 金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。
相位加农炮(Phase Cannon): 这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。
星辰遗物(Star Relic): 当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。
母舰(Mothership): 在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。
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[b][font=黑体][size=4][color=red]6月25日 BlizzCon 2007试玩《星际争霸2》[/color][/size][/font][/b]
新闻来源:blizzard官方网站
暴雪在其官方网站上公布,他们将在8月份的BlizzCon 2007大会上演示《星际争霸2》,并且玩家可以亲自参与其中,体验新游戏。之前有幸购买到BlizzCon门票的玩家将会成为全球第一批品尝星际争霸2大餐的玩家。暴雪表示,他们不但会在BlizzCon 2007上搭建《星际争霸2》演示平台,进一步介绍游戏的开发与新特性,还允许玩家自己体验游戏,主要是多人对战模式,新的单位和玩法都会出现。
另外,暴雪还计划在近期公布《星际争霸2》的更多详情,包括单人模式、多人模式、地图编辑器、系统需求、产品价格、上市时间等等,不过按照“惯例”,最后一点还很难说。
BlizzCon 2007定于今年8月3-4日在美国加州阿纳海姆市的会议中心举行。
[align=center][size=3][color=dimgray]----------------------------------传说中的分割线-------------------------------------------[/color][/size][/align][align=center][size=3][color=#696969][size=14px][/align]
[b][font=黑体][size=4][color=red]6月27日 星际争霸2最新FAQ[/color][/size][/font][/b]
随着暴雪对星际争霸II开发的进一步加强,各大星际论坛及暴雪官方论坛上的网友也对这款大作越来越有兴趣,而暴雪更是使用他们一贯的宣传伎俩-"慢慢透漏"来吊足玩家的胃口,近日暴雪星际争霸II官方论坛管理员Karune又对玩家最新提出来的一些问题进行了解答,让我们来看看那他是如何回应玩家所提出的星际II操作性和平衡性问题。
[b] 能不能同时选取多个建筑?[/b]
提升操作性是我们的工作重点之一。现在可以确定的是能够同时选择多个建筑物,并且可以同时制造单位。不过这里说说的同时选择建筑并不是用鼠标框起来那样选,而是采用Shift键+鼠标点选的方式来完成。玩家也可以给一组建筑进行编队,并同时下达制造单位的命令。
[b] 如果集结点设在水晶矿或者气矿上,工人会自动进行采矿吗?[/b]
当然可以。
[b] 能一次性选择12个以上单位?[/b]
目前来说是这样的,不过随着进一步的开发和测试这个也是很有可能会作出调整的。
[align=center][b] 神族的母舰,是一个地图上只能有一个?还是每一方参战的神族都能造一个?[/b]
目前每一方神族玩家都可以制造一个,我们为了让战场上的每次遭遇战足够有趣,会继续测试各种环境下的多种可能性,不过这一个设定也是有可能改变的。
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[[i] 本帖最后由 Dragon 于 2007-7-1 12:04 编辑 [/i]] [i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 03:00 PM 编辑 [/i]
[align=left][font=黑体][size=5][color=red][b]7月1日 《星际争霸2》星际争霸2神族新兵种-巨像[/b][/color][/size][/font][/align]
[url=http://www.cnbeta.com/print.php?sid=29226][color=#0066cc][/color][/url]
[url=http://www.cnbeta.com/topic.php?topicid=39][color=#0066cc][/color][/url] 之前暴雪在其星际争霸II官方主页公布了神族的第二个建筑-星门StarGate,虽然星门在星际1中就存在但暴雪在重新设计后让其的重要性再次增强,今天暴雪再次更新星际II主页并公布了神族新兵种巨像(Colossus)的全部资料,让我们来了解一下这个和电影《世界大战》里3脚机器人极其相似的大怪物吧。
[align=center]
[attach]18219[/attach]
[b] 巨像(Colossus)[/b]
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硕大的巨像是神族的机器人,其设计可以最早追溯到Kalath的残酷冲突年代。它拥有四条细长而又灵活的腿,可以轻易跨越战场地形。他极高的高度可以使其可以轻易地跨越沟壑和悬崖,并占据最佳的火力点进行攻击。
[align=center][attach]18220[/attach][/align][align=center][attach]18221[/attach]
[b] 利用地形差距进行攻击的巨像[/b]
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巨像的高度使得它更容易遭受攻击,对地、对空的单位和建筑物也能攻击到他,巨像全身有着重型护甲的保护,两门威力巨大的热线切割枪(Thermal lances)分别安置在身体的两侧。精密的聚能和瞄准系统确保热线切割枪以最大功率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,热线会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。
巨像的与众不同之处在于它是作为一个纯战斗机器而被制造出来的,而非神族所生产的大部分机器人(农民)那样从事工业制造或资源收集工作。尽管撕毁者(Reaver金甲虫)体内能够制造远距离大范围伤害的甲虫飞弹(Scarab drones)足以令人恐惧,但在Kalath一役中,神族的巨像机器人所制造的屠戮才真正令人闻风丧胆。
在那个时候,仲裁院(Conclave)否决了巨像建造计划,已经建造完成的机器在失去运转能力后被荒弃至无人小行星。数百年后,与虫族(Zerg)的战争将这些破坏机械从沉睡中唤醒,重新回归到战争中。
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[color=#000000][/color]
[font=黑体][size=5][color=red][b]7月15日 星际争霸2最新FAQ:水晶将有蓝,黄之分[/b][/color][/size][/font]
[b]星际争霸2最新FAQ:在预告片中出现的黄色水晶矿是随时都可以采的吗?[/b][b]联盟之间可以实现资源共享吗?[/b][b]在预设组队中,同盟者之间能进行聊天是默认的吗?[/b][b]狂战士(Zealot)的Charge能力是否也能升级?[/b][b]你们未来的社区将升级成什么样子?[/b]
[b]Q:在预告片中出现的黄色水晶矿是随时都可以采的吗?
[/b] A:是的,这种资源生长迅速并且含量较高,每一轮采集过后,都会生产出比标准蓝水晶矿更多的资源。这能让玩家在扩张的同时进行更多的战略选择。是到产量高更好发展但也更容易被发现的黄水晶矿点,还是到一个相对隐蔽安全可是产量也偏低的蓝水晶矿点将成为一个问题。
[b]Q:联盟之间可以实现资源共享吗?[/b]
A:当然,我们计划在游戏中实现这一点。虽然围绕这一点还有许多测试和平衡方面的工作要做。
[b]Q:在预设组队中,同盟者之间能进行聊天是默认的吗?
[/b] A:是的。
[b]Q:狂战士(Zealot)的Charge能力是否也能升级?
[/b] A:是的,这种能力可以通过神族的War Shrine实现升级。
[b]Q:你们未来的社区将升级成什么样子?
[/b] A:Starcraft2.com将继续更新普通单位和建筑资料。还有一些关于Blizzards RTS 社区的项目正在筹划中,敬请大家期待。
[font=黑体][size=5][color=red][b]7月15日《星际争霸2》神族武器继续展示[/b][/color][/size][/font]
Blizzard今天再次放出《星际争霸2》的三张截图,展示了神族的又一种武器:Warp Ray(暂译曲光船或跃迁射线)。Warp Ray是一种飞行武器,建筑在大型能源中心附近,在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们能不断地将光束聚集在敌方单位上,因此在对付大和舰、建筑物等大型单位的时候特别有效,但是这种集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
明天即将开幕的E3 2007上无疑会有更多《星际争霸2》的资料放出,不过最新消息显示,暂时还不会有可玩版本,至少得等到[color=#0000ff]下个月的BlizzCon 2007上[/color]。
[url=http://news.mydrivers.com/img/20070710/12044674.jpg][img=550,412]http://news.mydrivers.com/img/20070710/S12044674.jpg[/img][/url]
[url=http://news.mydrivers.com/img/20070710/12045306.jpg][img=550,412]http://news.mydrivers.com/img/20070710/S12045306.jpg[/img][/url]
[url=http://news.mydrivers.com/img/20070710/12045877.jpg][img]http://news.mydrivers.com/img/20070710/S12045877.jpg[/img][/url]
[font=黑体][size=5][color=red][b]7月15日 暴雪官方大更新,5段星际争霸2新视频放出[/b][/color][/size][/font]
[url=http://www.cnbeta.com/topic.php?topicid=39][color=#0000ff][/color][/url]今日经RSS提醒,发现星际争霸官方网站一下更新了5段视频。他们分别是:1.暴雪总裁对星际2的介绍。2.暴雪公司的历史简介。3.总裁对剧场预告片的阐述。4.剧场版预告片。5.星际2首席设计师展示实际游戏画面。
星际2的fans们,赶快去下载吧!
[b]相关链接:[/b][url=http://www.starcraft2.com/movies.xml][b][color=#0000ff]星际2官方[/color][/b][/url]
[font=黑体][size=5][color=red][b]7月24日《星际争霸2》人族作战单位全方位展示[/b][/color][/size][/font]
新闻来源:驱动之家
[b] 暴雪今天放出了《星际争霸2》的多张截图和概念图,全方位展示了人族的作战单位和战斗场景。
在此之前,暴雪已经陆续透露了不少神族单位和场景,现在终于轮到了人族,而虫族的消息不久后应当也会开始浮现。
不过可惜的是,这次给出的图片的分辨率都不高,都只有几百像素,而且暴雪也没有明确解释各个单位的具体技能,只能根据外形揣测。
先睹为快吧。[/b]
首先是人族作战时的场景:
[img=550,334]http://news.mydrivers.com/img/20070721/03113459.jpg[/img]
[img]http://news.mydrivers.com/img/20070721/03114426.jpg[/img]
[img=550,413]http://news.mydrivers.com/img/20070721/03115225.jpg[/img]
[img]http://news.mydrivers.com/img/20070721/03115950.jpg[/img]
[b] 接下来是人族的各种新式作战单位:[/b]
[img=550,545]http://news.mydrivers.com/img/20070721/S03135715.jpg[/img]
[img=550,551]http://news.mydrivers.com/img/20070721/S03140346.jpg[/img]
[img=550,509]http://news.mydrivers.com/img/20070721/S03140940.jpg[/img]
[img=329,641]http://news.mydrivers.com/img/20070721/03144146.jpg[/img]
[img=550,645]http://news.mydrivers.com/img/20070721/S03151928.jpg[/img]
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[img=353,692]http://news.mydrivers.com/img/20070721/03155345.jpg[/img]
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[img]http://news.mydrivers.com/img/20070721/S03172351.jpg[/img]
[img=526,541]http://news.mydrivers.com/img/20070721/S03172837.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 Dragon 于 2007-7-24 02:11 编辑 [/i]] [i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 02:44 PM 编辑 [/i]
[align=left][color=black][b][font=黑体][size=5][color=red]7月24日 星际争霸2更多细节报道[/color][/size][/font][/b]
新闻来源:驱动之家
德国游戏杂志Gamestar显然得到了不少一手资料。这一次,让我们来看看地形可能带来的影响,根据之前的报道我们已经得知,生产队列的最大限额是5个,高大的灌木从和植物可以为小型单位提供掩护,甚至完全隐藏他们。而新披露的游戏特征显示,战斗单位可以毁坏地图上的某些元素,例如石头。利用这些特征你完全可以自由发挥游戏。例如打通一个匝道,从侧面偷袭敌人。在单人模式里可以使用英雄,不过与魔兽3有区别的是,英雄没有经验值,仅仅能提供特殊能力。
另外,杂志上也披露了一些关于Protoss族和Terran族的细节
[b][color=darkslategray]Protoss族[/color][/b]
1.“传送门(Gateways)" 可以升级为"星际之门(Warp Gates)"。拥有持续30秒的攻击能力,但是需要5秒作为装弹缓冲,在缓冲期间只能被动挨打,没有还手能力。
2.相位炮单位如果耗尽能源就会消失。
3.建造空军基地(Cybernetics core)之后才可以制造追踪者(Stalkers),灵魂猎人(Soul Hunters)和不朽者(Immortals)。
4.光明圣堂武士(High Templar)仍然拥有闪电技能(Psionic Storm),在特定区域内持续时间可长达15秒。
5.有观察站,并且作为中立单位存在。它可以扩大玩家视野,但是能够被任意玩家操纵。
6.曙光执政官(Twilight Archon)到目前为止还没有特殊能力。
7.防护电池(Shield batteries)将不会出现在游戏中,至少beta版本如此。
8.巨人(The Colossus)的建造时间是Reaver的两倍。
9.星辰遗物(Star Relics)现在拥有了Hallucination spell技能。
10.母船(Mothership)的建造费用为400矿,400气。它有两个主要的升级项目,分别耗费300矿,300气。也就是说完全升级的话,需要1000个单位的矿和气。
[b][color=teal]Terran族[/color][/b]
1.军营和工厂现在拥有了反应堆和技术中心插件。
2.传感器整流罩(Sensor Dome)可以让你看到敌人的单位,在一个大半径的圆上(显示为一个绿色层)为红色圆点(即使在没有被侦察过的区域也可以),不过由什么单位来使用这个技能还没有被披露.
3.眼镜蛇(Cobra)单位可以同时攻击空中和地面.
4.战斗巡洋舰(Battle Cruisers)有两种能力。Yamato gun和Plasma torpedos。Yamato gun和原来介绍的基本相同,但是Plasma torpedos是一种新武器,适合做大面积的地面攻击。不过这两种能力只能任选其一。
5.海盗船(Vikings)可以攻击空中单位,但是护甲比其他飞行单位要少。
6.收割者(Reapers)拥有了定时炸弹技能,可以把炸弹附着到对方单位或建筑物上,引爆时间30秒。但是这段时间内,炸弹可以被摧毁。
7.行星要塞(Planetary Fortress)还没有被决定是否拥有对空能力。
8.雷神(Thor)的特殊能力是远程大炮,如果能凑齐4门火炮的话,可以达到一定的攻击效果,不过最好是打完就跑,因为它们的对空能力实在是太弱了。
9.救护兵单位是否加入还没有被最终决定。
[img=550,401]http://news.mydrivers.com/img/20070722/S01485465.jpg[/img]
[img=550,441]http://news.mydrivers.com/img/20070722/S01491457.jpg[/img][/color]
[color=#000000][/color]
[b][font=黑体][size=5][color=red]8月10日 星际2暴雪官方种族资料--人族[/color][/size][/font][/b]
[/align]
[align=center][attach]18222[/attach][/align]
[align=left]
[b]强大的暴雪在Blizzcon这天终于对官网进行了一次大更新,这次更新全部是人族内容,4个单位和1个建筑,下面是详细内容[/b]
[b]机枪兵(Marine)[/b]
建造建筑:兵营
武器[url=http://hd.games.sina.com.cn/vtrade][color=black]装备[/color][/url]:8毫米C-14高斯穿甲步枪
战场定位:普通步兵
[/align]
[align=center][attach]18223[/attach][attach]18224[/attach][/align]
枪兵是Koprulu天区(译者:Terran祖先最先落脚的地方,包括很多星系,星际1中人族的故事大多数发生于此)大多数人族世界的第一道防线。在以前的联邦时代,枪兵大多是罪犯或接受神经改造的叛军。在消除了过去的信仰之后,这些无畏的战士可以为联邦奉献生命。随着联邦的倒台,接受“改造”的犯人越来越少,但由于没多少人自愿参军,“改造”仍然是很常用的手段。
枪兵的重型装甲对抗小型火力非常有效,提供了全面的生命支持,也能防护在危险环境下的核污染、生物武器、化学武器等。此外科学家们根据母巢之战中的经验,还研制出了合金盾牌,有利于战士们面对这更加可怕的战场。(译者:顺便说一下目前的盾牌升级是提高生命值15点)
[align=center][attach]18225[/attach][/align]
枪兵们配备的是8毫米C-14高斯穿甲步枪,发射超音速子弹。根据设计性能可以穿透大多数敌人的装甲,但也有例外情况。当然,广为人知的U-238加强子弹可以提高射程25%。为了在小规模交火中节约子弹和能量,这种步枪还配备了容量计算系统。这种强大的武器对空中和地面的敌人都同样有效。
[align=center][attach]18226[/attach][/align]
关于使用改造士兵的非议仍然存在,兴奋剂的使用也是争论的热点,这种注射药品含有强力的肾上腺素、内啡肽和提神成分,使用以后可以极大限度地提高移动和攻击速度,但长期应用也会造成失眠、消瘦、躁狂、癫痫、妄想症、内出血和大脑功能退化等副作用。但为了在战场上得胜生还,指挥官和士兵们仍然坚持使用兴奋剂。(译者:这帮不要命的家伙……)
[b]幽灵(Ghost)[/b]
建造建筑:兵营
武器装备:25毫米C-10步枪
战场定位:隐形狙击手
[align=center][attach]18227[/attach][/align]
幽灵是Terran进化和训练的精华,这些生来就具有强大精神力的人从儿时起就被政府召集并隔离起来。他们把思维集中在一起,从而增强自身的精神力和忍耐力,同时他们身穿的特制服装(主要成分是一种心灵感应人工肌肉纤维)也能强化这种能力。所以,哪怕只是一名普通的幽灵也比训练有素的普通人更为强壮和敏捷。
[align=center][attach]18228[/attach][/align]
有些幽灵能击碎坚固的墙壁、以超快的速度奔跑、跳过很高的障碍,捕风捉影的媒体说他们有远距离心灵感应、意念移物甚至是心灵控制这样的神奇能力,这些流言让他们变得更加可怕。
作为一种预防性措施,所有幽灵的身体里都植入了神经抑制装置,这是为了防止个别人为非作歹。但这种装置的效果显然很可疑,因为据说有些成员在为政府之外的力量效力。声名狼藉的虫族女王Sarah Kerrigan,在她被虫族捕获并感染之前,就是一名效忠于Arcturus Mengsk的幽灵。
战场上幽灵借助C-10步枪而发挥出的超级狙击能力令人恐惧,这种公认很笨拙的武器在他们手中却有一击必杀的威力。常规战术是由幽灵定位对手的建筑和部队,然后呼叫空降部队或原子弹消灭敌人(译者:空降部队,想起了当年命令与征服)。C-10上装备的低周波激光就是做定位指示之用。
最令敌人闻风丧胆的还是幽灵的隐形能力,这使他们在对手眼中变得极为可怕。当然,只有在必要情况下才能装备这种精神能量驱动的单兵隐形装置。装置启动之后可以使幽灵随意和周围环境融为一体,如果敌人没有特殊感应设备的话根本无法探测到。
[b]维京机甲(Viking)[/b]
建造建筑:坦克厂
武器装备:双格林机关枪(机器人模式)、MT50兰氏鱼雷(战斗机模式)
战场定位:空战/地面火力支援
[align=center][attach]18229[/attach][/align]
在母巢之战中人族空战能力差的弱点暴露无遗,笨拙的隐形战机和瓦格雷无法对抗灵活的虫族,地面上大脚机器人的火力虽强,但机动性却不够,敌人很容易找到大脚的火力死角加以打击。
[align=center][attach]18230[/attach][/align]
战争之后,人族的武器研发人员从坦克的架起中找到灵感,提出了全新的理念来解决上述问题。维京机甲被设计成超级战机和地面火力支援单位,它可以在机器人和战斗机这两种形态间自由变形,满足不同的战斗需要。(译者:汽车人,变形出发……)
维京的高机动性也能够弥补地面单位的不足,只要一个分队就能给对手带来严重的损失,而且难以防范,敌人需要在地面和空中两方面完善自己的防御体系。
不过,军方很难找到能同时掌握这两种模式的人。由于这种机甲过于复杂的控制系统,大部分驾驶员在第一场战斗中就已经魂归天国(译者:悲剧啊……)。但只要能够坚持活下去,他们就会百炼成钢,成为人族的王牌部队。
[b]收割者(Reaper)[/b]
建造建筑:兵营
武器装备:P-45长柄高斯手枪、D-8炸药
战场定位:游击突袭单位
[align=center][attach]18231[/attach][/align]
收割者们都是从人类最危险暴力的监狱中找出的无比顽固的罪犯,有些犯人经过“改造”后仍然不适合成为机枪兵,那么他们就会被送到Torus星系的“冰窟”中受训成为收割者。(译者:真是一帮穷凶极恶的家伙,看头像就知道不是什么好人……)
收割者的训练内容包括大量残忍的近身搏斗和动力装甲的使用,然后还要接受化学改造,这样他们会变得更富有攻击性。只要能作战两年,他们就会被赦免而成为自由人。但据收割者兵团的统计结果,在五年的服役期内很少有人能活过六个月。
战斗中收割者使用的是两把高斯手枪,这种武器的高射速正应了那句口号,“打得快,打得狠”。对于坚固的目标,他们经常使用非常危险又不稳定的氘-八爆炸装置(译者:啊,这不是战术核武器么),也就是常说的D-8炸药,这种炸药可以在短距离投掷后自动引爆。虽然收割者们多半活不到精通这种武器的那一天,但有机会就用几乎已经成了他们的习惯。
收割者的装甲很轻便,并不适合近距离作战,他们成功的关键就是动力装甲带来的高度机动性,无论是上下悬崖还是飞跃河流、峡谷以及其它障碍物都能轻松应付。他们的作战要领是一攻即退,可以对敌人的建筑物和工人造成巨大伤害,又能赶在敌人反应之前迅速撤离。
[align=center][attach]18232[/attach][/align]
这样的话,收割者喜欢使用兴奋剂也就是很容易理解的事情了。这种有害的化学药品可以让他们的高速战术如虎添翼,与此相比那些长期副作用根本不是问题。(译者:这么看来,收割者是火兵的替代品吗?)
[b]基地(Command Center)[/b]
制造单位:[url=http://SC][color=#000000]SC[/color][/url]V
[align=center][attach]18233[/attach][/align]
基地是所有人族营地的基础,它最早是被设计成联邦境内的采矿机器,可以很方便的移动到新的水晶或者气矿位置,也能生产采矿用的SCV。基地虽然装甲很厚,但移动速度缓慢,在飞行过程中最容易遭受攻击。
最新的科技使基地可以携带一定数量的SCV,这样飞到新位置时开矿的速度就会加快不少,也可以在敌人攻击时给SCV提供一个藏身之所。(译者:能变民兵就更猛了,hoho)
基地在战场得到应用后有不少升级功能,其中两项最常用的是提供雷达扫描的监测站,以及增厚装甲、加装防御火力的行星基地。
[[i] 本帖最后由 Dragon 于 2007-8-9 17:30 编辑 [/i]] [i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 02:45 PM 编辑 [/i]
[color=#ff0000][b][color=#364620][font=黑体][size=5][color=red]8月10日 星际2官方第八批FAQ-星际2不会有维修费
[/color]
[/size][/font]有关[/color][color=#000000]星际争霸[/color][color=#364620]2的第八批FAQ正式露面了,让我们来看看这次暴雪官方会为我们再来什么星际争霸2的最新问答:[/color][/b][color=#364620]
[/color][b][color=#003366] 1) 星际2中会有像[/b][b][color=#000000]魔兽争霸[/color][/b][b]3一样的维修费吗?
[/b][/color][color=#364620] 不会有
[/color][b][color=#003366] 2) 升级攻击,护甲,护盾的最高等级是多少?
[/color][/b][color=#364620] 目前最高等级是3,和原来星际1一样,是否还会放宽就取决于我们之后的测试再作决定了!
[/color][b][color=#003366] 3) 星际2的地图编辑器难用吗?
[/color][/b][color=#364620] 暴雪游戏的地图编辑器一向是致力于给广大玩家无限大的舞台,利用它你可以创建出非常有趣的模型和地图。星际2的地图编辑器同样不会离开这个宗旨。
星际2的地图编辑器非常容易上手。即使是新手你也可以很容易利用它创建出你想要的地图。里面加入了大量脚本选项,比起以前发布的一些RTS游戏,如魔兽争霸3,更能发挥你们的创造力。
[/color][b][color=#003366] 4) 狂徒的冲锋技能会有额外的伤害加成吗?如果有,那么是作用冲锋目标还是他身边的单位?
[/color][/b][color=#364620] 不会有加成伤害,狂徒的冲锋技能只是快速的拉近双方距离,为狂徒创造更有利的作战环境。如果没有这个升级技能,狂徒将在很多情况下因为不能接近对方从而不能发挥他们强大的近身作战力量。
[/color][b][color=#003366] 5) 每次选择相位菱镜的时候我都看到护盾和生命条下方还有一条计量条,它是显示魔法还是容量[/color][/b][/color][color=#ff0000]
[/color][color=#364620] 容量,因为相位菱镜在星际2里面的首要功能就是传送单位。[/color]
[b][font=黑体][size=5][color=red]8月10日 暴雪设计师浅谈星际2中的自动施法[/color][/size][/font][/b]
暴雪设计师Dustin Drowder:我注意到最近官方的留言板与FANS论坛都在关注《星际争霸2》(Starcraft II)的自动施法,很多玩家认为自动施法的加入会削弱游戏的技巧性。如果我们按照现在大家所想像的那样去想《星际争霸2》,这会是一个很令人激动的话题。但我恐怕目前游戏中的大部分能力都不能实现自动施放。下面我用游戏的最新版本来举些例子:
能量风暴(Psi Storm):这个能力非常强大,会消耗很多的能量,而且如果玩家不小心会伤害到自己的部队。玩家必须自己来使用这个能力。游戏不能替玩家代劳。游戏中任何时间电脑做出的决定可能大部分都是错误的,电脑很有可能在错误的时间,错误的地点施放错误的魔法。此外我们还不知道怎么样制定出自动施放能量风暴的规则。
力领域(Force Field):与能量风暴相同。魔法施放的地点电脑不能像玩家那样聪明的决定。
时间炸弹(Time Bomb):同样。我们没有为这个魔法做自动施放。原因同上面的相同。
《星际争霸2》中的特殊能力与其他游戏中的特殊能力非常不同。在《星际争霸2》中特殊能力需要被精确的使用,同时特殊能力的使用会消耗大量的能量。在这种设计理念下,自动施放很明显不能很好的达到目的。
游戏中唯一会使用到自动施放的地方就是SCV的维修能力与医疗单位的医疗能力。这两个能力都是很简单的能力。需要被经常使用。这两个能力只需要非常低的能量消耗,因此即时施放在你愿意施放的单位上,也不会有很大的问题。
[b][font=黑体][size=5][color=red]8月10日《星际争霸2》Protoss科技树浮出水面[/color][/size][/font][/b]
[b] 以下细节出自Alpha版前的星际2,他将是只是出于演示的娱乐目的和Blizzcon之前的战术平衡研究。所有细节在未来一段时间是否变动将不是1 UP和BLZ所能保证的![/b]
[b] [color=#0000ff]一,Protoss的建筑与科技树[/color][/b]
[b][color=#0000ff][/color][/b]
[align=center][b][color=#0000ff][attach]18234[/attach][/color][/b][/align]
[b] Nexus-连接中心(100) [单位后面的数字是生产时间]
- 允许召唤 Forge (33)
- 允许召唤 Assimilator (35)
- 允许召唤 Pylon (25)
- 允许召唤 Gateway (50)[/b]
[b] Forge -铁匠铺(33)
召唤前提:Nexus
- 允许召唤 Photon Cannon (35) [/b]
[b] Gateway 空间门(50)
召唤前提:Pylon
- 升级成Warp Gate时空门 (30) [/b]
[b] Twilight Council微光理事会 (42)[/b]
[b] 召唤前提:Gateway
* 研究 Soul Hunter 科技 (35)已经被和谐了…
* 研究 Stalker 科技 (35)
* 研究 Immortal 科技 (35)[/b]
[b] Robotics Facility机械厂 (60)
召唤前提 Twilight Council
- 允许召唤 Phase Prisms (50)
- 允许召唤 Observers (33)
- 允许召唤 Reavers (55)
- 允许召唤 Colossus: 召唤前提:War Beacon (100) [/b]
[b]War Beacon 战争信标 (60)
召唤前提 Robotics Facility
- 允许召唤 Colossus
* 研究 升级Colossus [/b]
[b] Null Circuit 零点回路 (50)
召唤前提 Robotics Facility
- 允许机械厂制造Observers and Reavers
- 研究Observers and Reavers的升级科技
* Gravitic Booster格拉夫调压器: 加快Observer移动速度 (110)
* Gravitic Drive格拉夫驱动器: 加快Phase Prism移动速度 (110)
* 提升Scarab(Reavers的圣甲虫)的威力 (140) [/b]
[b] Stargate 星空之门(60)
召唤前提 Twilight Council
- 允许召唤 Phoenix: 对空对地的战机 (45)
- 允许召唤 Tempest (跟前作Carrier相似): 对空对地的战舰(60)
- 允许召唤 Warp Ray: 对空对地的战机 (90)
- 允许召唤 Star Relic: Force Field-原力场,Detonate-引爆, Cloak Field-伪装立场 (60)
- 允许召唤 Mothership: 对空对地的母舰 (140) [/b]
[b] Fleet Beacon 舰队信标(65)
召唤前提 Stargate
-允许星空之门制造 Warp Rays
-允许星空之门制造 Star Relics
* 研究 Gravitic Thrusters格拉夫推进器: 提升Phoenix的移动速度(140)
* 研究 Apial Sensors阿皮亚传感器: 提升Phoenix的视野 (110)
* 研究 Detonate:引爆 Star Relic瞄准的单位会过一会自爆,并造成区域伤害。爆炸伤害值等同单位HP。(110)[/b]
[b] Cybernetics Core 控制核心(50)
召唤前提 Twilight Council
- 升级 Zealot
- 升级 Stalker
- 升级 Immortal
- 升级 武器和装甲
- 升级 空军
* 研究 Charge冲锋: 增加Zealot途中速度
* 研究 Blink: 允许Stalker用闪耀脱离火线(80)
* 研究 Hardened Shield坚毅护罩:降低每次所受伤害10点(110)*
* 升级空军武器:Phoenixes, Warp Rays, Tempests, 和Interceptors: Level 1, level 2, level 3 (每等级升级时间均为140)
* 升级空军装甲:Phoenixes, Warp Rays, Tempests, 和 Interceptors: Level 1, level 2, level 3 (每等级升级时间均为140) [/b]
[b] 关于Immortal的护罩
1,这个10点指护罩的伤害减免。在最早的Gameplay,我们都知道Immortal 100护罩吸收了Siege Tank 10炮约700左右伤害。假设Immortal天生护罩能减免50伤害,那科技研究后,减免60点就跟Gameplay基本吻合。可这个观点无法得知激活的条件。[/b]
[b] 2,这个10点指激发护罩的上限。假设激发护罩的值为30,那么机枪和普通形态坦克的攻击不会激活护罩,但科技研究后,激发值为20,那机枪仍然不会激发,可坦克就惨了,两种形态都拿Immortal米办法。[/b]
[b] 附上Hardened Shield原文:
Research Hardened Shield: Increases power of Immortal Shield, reducing damage of single attacks by 10 (110)[/b]
[b] Templar Archive 圣堂档案馆(75)
召唤前提 Cybernetics Core
- 允许召唤 High Templar
- 法术研究和升级
* 研究 Psi Storm精神风暴: High Templar的AOE伤害法术(110)
* 研究 Khaydarin Amulet Khaydarin护身符: High Templar法术上限+50 (110) [/b]
[b] Dark Obelisk 黑暗方尖塔 (??)
召唤前提 Cybernetics Core[/b]
[b] [/b][b][color=#0000ff]二,其他细节:
[/color]
Terran:
Fire Bat火蝙蝠仍有上岗的机会,但要等到新单位下岗才行...
Command Center 空中飞行比前作更加迅速。
Planetary Fortress只能对地。
Ghost的空降技能确认会出现Drop Pods-空降舱。另外传闻Terran在征召女性Ghost,也就说普通Ghost有可能以女性身份出现。
Thor可以对空![/b]
[b] 传统蓝矿一次采集单位仍然是8点,而高产量黄矿将高达12![/b]
[b][font=黑体][size=5][color=red]8月22日 更新10张新截图[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=5][color=#ff0000][/color][/size][/font][/b]
[img]http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss21.jpg[/img]
[img]http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss22.jpg[/img]
[img]http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss23.jpg[/img]
[img]http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss25.jpg[/img]
[img]http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss26.jpg[/img]
[img]http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss27.jpg[/img]
[img]http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss28.jpg[/img]
[img]http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss29.jpg[/img]
[img]http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss30.jpg[/img]
[img]http://images.17173.com/game/2007/08/14/20070814173900153.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 Dragon 于 2007-8-22 16:20 编辑 [/i]] [font=黑体][size=5][color=red][b]8月25日 星际2秘密大爆料[/b][/color][/size][/font]
提前发售的PCGamer 8月号为我们带来了众多星际争霸的新消息,其中就包括了我们之前曾为您呈现的星际争霸2神族全兵种介绍。但是,当我们拿到了这本杂志之后,还是发现了很多文字所不能告诉我们的东西。现在,我们就对一些尚未被注意到的细节做一个小小的总结。
[align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/06/20/037775.shtml][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20070627101041800.jpg[/img][/url][/align] 首先我们在这张人类和神族交战的图片中发现,金甲虫这种来自1代的古老兵种并不是被原样照搬到了新游戏之中。如果你还记得的话,原来在星际争霸1代中,金甲虫是靠在地面上蠕动前进的,而现在,我们在新的金甲虫身体侧面看到了六条腿,很明显,这次金甲虫的移动方式有了质的变化。按照常理来说,我们也应该可以期待着一代中金甲虫的移动速度会大大提高,毕竟六条腿比没有腿好多了。
此外,在这张图片中我们还看到了新人类地堡的外形,要注意的是,和一袋中不同,人类的地堡射击孔数量增加到了6个,这是否意味着人类地堡中现在可以进入六个步兵了呢?
另一个有趣的问题是,人类的气矿你现在是不是觉得外形很眼熟?你不会想起C&C3中泰伯利亚矿场的样子呢?
人类防空塔基本保持了原来的样子,但是仔细观察之后我们发现,导弹的颜色被涂成了黄色,而且模型明显是和一代中的核弹一样短粗,这是不是因为原画设计师偷懒了?
最后,我们注意到了画面中央机枪兵脚下的绿圈,这和我们在魔兽争霸中看到的一模一样,这明显告诉我们,这个游戏采用了和Warcraft3同样的引擎制作。
噢,对了,你看到上面地堡边上的那块砖头了吗?难道那是魔兽3里面的农民留下的?
[align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/06/20/037776.shtml][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20070627101042895.jpg[/img][/url][/align] 在后面的另一幅插图中,画面为我们展现了神族对抗虫族的一个场景,在图中,我们发现新兵种黄昏执政官所发出的攻击电波比1代中的光明指挥官细了很多,这是否意味着他的攻击力也会减弱?而作为补偿,它会不会获得一些原来专属黑暗执政官的特殊能力?
新的神族航母——风暴战舰在这幅图片力也得到了体现,但是我们没想到这东西反光度有那么高,它一定每天要被擦洗很多遍才能保持那么光纤。而所放出的飞行器也很有趣,是圆形的,但是我们还是坚持认为这种外形的小飞行器发射激光攻击太过浪费,还是直接上去割开对手更有效果。
另外,我们发现我们熟悉的zerling的形象也和原来有了些区别,原来在我们的印象中,它就是一种四条腿到出乱咬的生物,但是我们现在发现,他原来是靠身体上方伸出的两个镰刀形状的附肢攻击的,那后面很像翅膀的东西是什么?我们不得而知。
[align=center][url=http://www.ccnec.com/img/2007/06/20/037777.shtml][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20070627101042909.jpg[/img][/url][/align] 看到这张图的右上角了吗?那就是心灵风暴,但是你不得不承认这个视觉效果简直就是C&C3中的离子风暴。
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000][/color]
[font=黑体][size=5][color=red][b]8月25日 Beyond the Game]星际2视频中那些你不曾注意到的(超详细)[/b][/color][/size][/font]
[color=#ff0000][table=98%][tr][td=1,1,10][/td][td][/td][/tr][tr][td=1,1,10] [/td][td][align=left][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685321530.jpg[/img]
[color=#000000]“Real Men Drill Deep”,这是一个矿工集团在此人类星际站所投放的广告,字面翻译为“你是真正的男人吗?是的话那就深入点吧!”[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685321460.jpg[/img]
[/b][color=#000000]Nuke牌可乐,看来是人族Ghost出门丢弹弹必备的饮料。[/color]
[/color][color=#3366ff]
[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685322176.jpg[/img]
[/b][color=#000000]人类的机枪兵也有盾牌了,盾牌上面的老鹰(人族的标识)确实可以跟魔兽争霸3中的步兵盾牌相媲美。[/color][/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685322537.jpg[/img]
[/b][/color][color=#3366ff][color=#000000]SuperNova夜总会,招牌上刻画了一个很性感的美女,并写明了男人的俱乐部。看来星系间的男人白天那个杀,晚上那个啥。[/color]
[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685322127.jpg[/img]
[/b][color=#000000]神族的新兵种不朽者,从图中可以看到[url=http://www.pofen.com/][color=#333333]星际争霸[/color][/url]2中左上角显示的是类似魔兽争霸3中增益效果的图标,这两个类似护盾的东西应该就是不朽者的防御罩了。[/color]
[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685322758.jpg[/img]
[/b][color=#000000]神族的巨像,因为实在是太高了,所以会被仰着头的防空塔给攻击到。据个人猜测,也许这家伙将是神族历史上第一个不能飞,又不能被运输船加载的单位。[/color]
[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img=266,191]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685322440.jpg[/img]
[/b][color=#000000]神族升级攻防的熔炉,细心点的玩家可能会发现样子有所变化,并且原先是齿轮沿Y轴旋转,现在是X轴旋转[/color][/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img=266,191]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685323419.jpg[/img]
[/b][color=#000000]左方显示的“1”代表的是第一编队,而选取的单位按照图片上所示应该是最大24个,不过据暴雪所称并没有选取单位的上限,具体情况看来要等测试版时才知道。[/color]
[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img=266,191]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685323911.jpg[/img]
[/b][color=#000000]狂徒(Zealot)的新冲锋机能,看起来图标像是原来的加速,那么说也许狂徒的加速被取消掉了,取而代之的是冲锋技能?[/color]
[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685323571.jpg[/img]
[/b][/color][color=#3366ff][color=#000000]“为了更好的明天而采矿”,这是凯尔·莫里安矿工集团,一个全星系最大的非联盟组织投放的广告,啊,右边的灯坏了。[/color][/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685323107.jpg[/img]
[/b][color=#000000]暗夜精灵MM的舞蹈华丽的出现在[url=http://www.pofen.com/][color=#333333]星际争霸[/color][/url]的世界里,不过从耳朵可以看出跳舞的理所当然是人类而非暗夜精灵,看来两个世界也是存在共通的肢体语言的。[/color]
[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685323661.jpg[/img]
[/b][color=#000000][url=http://www.pofen.com/][color=#333333]星际争霸[/color][/url]2中,一支编队中死亡的单位还是会占地方的,从图中可以清楚地看到原先的老大和老三已经被坦克军团无情的摧残了。暴雪如此设计的原因估计是为了方便点选到正确的单位。[/color]
[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685323459.jpg[/img]
[/b][color=#000000]神族兵营现在升级后可以在任意水晶覆盖的地点传送部队了,但是细心观察可以发现传送时部队需要一个个点选,并且传送刚开始的时候部队的血量是1,而且可以被选择,或许这也是传传流的一个弱点?[/color]
[/color][/align][align=left][color=#3366ff][b][img=266,191]http://www.pofen.com/Article/UploadFiles/200706/20076685323400.jpg[/img]
[/b][color=#000000]凤凰战机,取代了一代中的侦察机(Scout)的地位,从视频中可以观察到,凤凰战机的激光持续时间越长,所聚集的光束就越多,从而威力也越大。看来以后神族的空中战术可能要由全部集中火力攻击改成分目标持续攻击了。两者之间的效率待正式版出来确实还要用数据流推敲一番。
[/color]
[color=#000000]另外还有一些细节比如兵营和战机的碎片掉落在斜坡上会滑下去,以及神族的妈妈船的火影(就是冒火后的影子)看上去就像彩带在飘等等。[/color][/color][/align][/td][/tr][/table][/color]
[[i] 本帖最后由 Dragon 于 2007-8-25 05:43 编辑 [/i]] [i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 02:53 PM 编辑 [/i]
[font=黑体][size=5][color=red][b]8月25日 [Beyond the Game]sc2的设计思路,兼答一些疑问[/b][/color][/size][/font]
1、各种族的特点愈发鲜明
从故事情节分析,p作为科技最发达、寿命最长的种族,在星际1里却被z端了老家,还搭上个英雄自杀挽救命运(原始战役的最后情节),说明一个问题,p的族群人数太少了,质量终究没有战胜数量。从实战分析,p也的确被设计成单兵生命最强,但总体数量最少的种族。而星际2视频中p的战斗单位特点更加鲜明,杀伤力更大,甚至出了终极boss母船,正是要再次突出p科技发达,但种族繁衍能力不强的特点,不仅是对剧情的铺垫、而且是为实战的平衡性埋伏笔,个人认为很有道理的。
同样道理,z在星际2中种族繁衍能力强的特点也被再次强化,看看满地的狗就知道了,估计实战中连p的那个什么con烧都烧不过来就被狗海淹没了(星际中不也有金壳被狗围死的)而小狗变酸狗也是z进化快这一风格的延续
所以可以认为,星际不会失去最具有魅力的平衡性。星际2的种族思路是星际1的延续和提高。
2、星际不会红警化或魔兽化
对星际红警化的担心一是因为原红警设计人员的来到,和变态一样的母船太像红警2里的titan,以及zealot似乎不用微操就自动上前。以下一一分析
(1)其实,谁设计东西都会有自己过去固有的风格,但我认为现在设计人员虽然原来在西木,但他们接触了暴雪的东西,这是他们原来作为竞争对手而不可能知道的,而通过交流,相信他们的思路会大大扩展。同样道理,如果光让星际1的设计人员来做星际2没准他们的思路也会枯竭,我觉得让红警人员来设计星际2很可能是暴雪高层的一步妙棋。
(2)母船像红警里的titan我承认,但这更突出了p孤傲,相信科技致胜的性格特点,而且这玩艺肯定会在剧情中发挥重要作用。
(3)关于微操,一方面星际2可能通过加大选定单位数量和类似zealot自动突前的设计来简化微操,但另一方面,看看兵种相克的情况,到时候微操量少才怪呢。那个凤凰如果操作不好,发飙的位置不好不是自己找死?我觉得暴雪在刻意减少变态微操致胜的可能性(比如飞龙甩尾,上下运输机躲攻击),这其实更能增加游戏的真实感。就像CS中可以用快捷键消减狙击枪的僵硬时间(这里借用格斗游戏的术语),虽然实战中有用,但其实已经失去了模拟真实的感觉。
对于星际魔兽化的担心主要是母船(又是它!)太像英雄,以及兵种相克太强。可以这样解释:
(1)暴雪已经说了,z和t不设类似的终极武器,这就说明到最后不是高级兵种罩着一群低级兵种上,其实这更考验玩家的智慧。
(2)兵种相克的确很厉害,但这正说明多兵种的重要,不是魔兽中高级兵随便欺负低级兵,而是类似于石头剪子布的安排。争取让每种兵都有用,增加悬念。比如星际1里的pvt差不多都变成 xx+隆起 vs 雷车+坦克了,而星际2实际是在避免类似情况。如果说星际1是围棋,魔兽是军棋,星际2更像是象棋。(其实星际1里也有相克厉害的,你用海盗打航母试试,像挠痒痒一样)
3、星际2回归了其最本质的主题——太空争霸
从画面看,星际2的背景设计提高了一个档次,而从兵种设计看,空军的比例似乎更高了。本来星际争霸就是在太空,而限于设计思路技术等原因(别不承认,毕竟星际是98年产品),星际1基本是陆地争霸,或陆地与航空争霸,而星际2则真正开始了太空争霸,这对可玩性、观赏性以及情节的拓展性都有好处,也是我们期待的理由之一。
而且,p的武器看似变态,其实也好解释,外星人攻打地球不也就一阵光你还没看见敌人就挂了,而p在星际1剧情中作为注视并保护了t几百年的种族,有理由认为母船那招“下雨”是可能的(记得电影《独立日》?),那个激光把大舰射死的镜头其实早出现的诸多科幻电影里了,回想一下星际1里,航母被机器人打得到处跑,p有理由大吼:“我科技领先上千年至于这么可怜吗?”
当然,t和z肯定各自有绝活,否则星际2不就成了《aiur星球剿匪记》了。还是那句话,就怕遇到不要命的,p的人少,东西金贵,哪禁得起百般折腾?大家应该相信暴雪的智慧。
[size=5][font=黑体][color=red][b]8月30日 星际2人族BANSHEE“女妖”正式公布 [/b][/color][/font][/size]
[color=#ff0000]暴雪公布了星际争霸2人族的又一空军单位,女妖战机(Banshee)。
女妖战机是人族的普通战机,《星际争霸2》里空中火力单位的一种,可以攻击空中和地面单位,还装备了前作幽灵战机的隐形装备,主要用于执行轰炸任务,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹。
[b][color=#ff0000]AH/G-24型“女妖”战斗机(AH/G-24 Banshee)
[/color][/b]建造建筑:飞机厂
武器装备:对抗性集束火箭弹
战场定位:空中战术打击
制造条件:水晶矿-150;人口占用-2;天燃气-100;制造时间-50秒。
[align=center][table=80%][tr][td=1,1,42%][/td][td=1,1,58%][/td][/tr][/table][/align][align=left]
人类曾进行过多次空对地攻击专项试验,许多项目因无法满足需求已经胎死腹中,比如运输机投掷武器、半自动远程控制无人驾驶飞机、空中火炮平台等。最终妥协的结果是改造幽灵战机(Wraith),在机腹加装一门激光炮以满足短期需要([color=purple]译者:不得不说,那火力可是真够弱的,hoho[/color])。但如何在不动用巡洋舰(Battle Cruiser)的情况下实现有效空对地火力打击,始终是个困扰人的问题。
最近一段时间,Procyon([color=purple]译者:南河三,小犬座的双星系统,在著名的科幻剧集《Star Trek》中提到过[/color])工业试图用另一种方式解决这个困扰,该公司的技术人员们认为靠改进现有飞船是无法满足需求的,他们独立设计了一种全新的战斗机——女妖。作为只在行星大气层内作战的飞机,女妖并不需要空间轨道战斗所需的强力引擎,而是配备了经济实惠的涡轮发动机。因为只需要空对地攻击,最终的装备只有强力集束火箭弹,空战武器全部取消。[/align]
[align=left] 这种设计的就是女妖的造价很低,虽然相对来说比较粗糙,却能很好满足战术打击的需要。联邦采用了这个设计方案,并把它定位为可以迅速投送到任何星球的轻 [i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 03:07 PM 编辑 [/i]
[font=黑体][size=5][color=red][b]9月4日 星际与星际2的神族兵种变化对比[/b][/color][/size][/font]
星际争霸1的狂徒(Zealot):狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker):追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal):属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer):就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨象(Colossus):名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
凤凰战机(Phoenix):当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
相位棱镜(Phase Prism):新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。
曲光船(Warp Ray):这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
光明圣堂(High Templar):光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)
黑暗圣堂(Dark Templar):就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。
光明执政官(Twilight Archon):暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。
暴风舰队(Tempest):暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
猎魂者(Soul Hunter):猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
金甲虫(Reaver):金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。
相位加农炮(Phase Cannon):这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。
星辰遗物(Star Relic):当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。
母舰(Mothership):在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了
[color=#ff0000]
[b][font=微软雅黑][size=5]9月4日 响振雷霆动九天——暴雪官方种族资料—人族(托尔)[/size][/font][/b]
[align=center][img]http://www.starcraft2.com/features/terran/images/thor-thumb3.jpg[/img][/align]
[b][size=6][color=blue][attach]18247[/attach]雷神托尔[/color][/size][/b]
[b]建造单位[/b]:[color=seagreen][color=green]SCV[/color]
[/color][b]武器装备[/b]:[color=green]“雷神之锤”粒子发射器,250毫米轰击火炮
[/color][b]战场定位[/b]:[color=green]终极重型攻击机甲[/color]
托尔工程在启动之初便被蒙上一层神秘色彩。Umojan保护国的特工们最早发现了一些蛛丝马迹,人族帝国正打算建造一种新型地面武器。有谣言称坐落于Korhal IV行星的巨型Simonson军需设施已处于帝国军队的全面安全封锁之中,这一传闻点燃了Umojan人的求知欲。某种巨大的事物即将出现在不远的将来,它是如此的巨大以至于Simonson工厂的工人实际上已出于拘禁状态以防任何消息外泄。 [align=center][img]http://www.starcraft2.com/features/terran/images/thor-thumb2.jpg[/img][/align]
间谍部队的精英小组旋即展开行动,搜寻是否有高层领导可能背叛这一正在进行中的工程。破解的货物清单显示,在最近一年多的时间里,大和战舰级新型钢铁装甲的运送量有所增加。由特工安装在该设施周围的被动感应器接收到间歇性工业强度电磁辐射以及经常性地震波。可以观测到往返于其间的帝国高层官员人流在不断增加,这暗示着工程已接近尾声。然而,依靠这些充满诱惑的迷题碎片,Umojan小组所能获取的信息几乎是一片空白。
Umojan人开始对进度的停滞不前感到沮丧,而沮丧往往会导致鲁莽。小组中的一位年轻特工,Ulli Trey提议尝试冒险潜入军需设施。小组领导虽然并不情愿但别无选择,只得同意这一计划。Trey的潜入步骤完美无暇:她先清除了一个帝国指挥官的司机,而后取代他的位置。正如她所预料的,穿越外部警戒区时,严苛的安检把注意力都集中到这位高官上,而对她这位卑微的司机置若罔闻。
一进入军需设施,Trey就放出一组纳米技术微型间谍尾随该指挥官深入设施内部。从这一刻起,Trey只能坐着干等,寄希望于迷你间谍机器人的潜行能力足以使它们——和她——躲过被抓住的危险。
[align=center][img]http://www.starcraft2.com/features/terran/images/thor-thumb1.jpg[/img][/align]
几个小时之后,特工Trey全身而退,带走了帝国自母巢之战以来最重要的军事研发项目——托尔工程的要害信息。微型间谍拍摄的图片展示了一架巨型双足战争机器,它配备了庞大的粒子发射管柱,背上装有即使搭载在战舰上也不足为过火炮阵列。而这一切之中,最让人担忧的是这个怪物竟可由普通建造机器用极短的时间就地建造。Umojan小组向保护国汇报了相关情况,他们被自己的发现彻底震惊,祈祷着能够找到对抗这一怪兽的方法。
[align=center][attach]18240[/attach][attach]18241[/attach][/align]
[font=黑体][size=5][b]9月11日:神族终极武器:母舰(mothership,又名妈妈船)
[/b][/size][/font][color=black]MOTHERSHIP
母舰[/color]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black][/color]
[align=center][attach]18248[/attach][/align][color=black][/color]
[color=black]建造建筑:星空之门
武器:分裂脉冲
定位:大型军舰[/color]
[color=black][flash]http://file.ogame.net/Download/sc2/flash/protoss/unitsplayer_protoss_mothership.swf[/flash][/color][color=black] 在数世纪前神族的黄金扩张期,强大的神族母舰就已经被建造出来了。他们作为旗舰指挥着庞大的神族探险舰队深入黑暗的宇宙中探索。并且带领他们安全返航。然而这些日子早已不复存在。仅存的母舰成为了神民们的圣地,象征着神族过去荣耀的一生和引以为豪的历史。[/color]
[color=black][flash]http://file.ogame.net/Download/sc2/flash/protoss/protoss_mothership1.swf[/flash]隐形力场[/color][color=black][flash]http://file.ogame.net/Download/sc2/flash/protoss/protoss_mothership2.swf[/flash]时间炸弹
[/color][color=black][flash]http://file.ogame.net/Download/sc2/flash/protoss/protoss_mothership3.swf[/flash]移动裂化[/color]
[align=center][color=black]每艘母舰中心都安装了一颗能注入强大心灵能量的巨大khaydarin水晶,依靠这种能量,一艘母舰就能轻易的扭曲或者撕裂时间和空间。如此强大的破坏力量,能使母舰瞬间摧毁敌人的舰队,甚至踏平这个行星。随着黄金时代的结束,母舰像一个个巨型纪念碑被遗留在神族探险得知的最遥远区域。因为神民们相信他们不会再需要这个强大的破坏性武器。[/color][/align][align=center][color=black][/color][/align][align=center][color=black][attach]18242[/attach][/color][/align][align=center][color=black][attach]18243[/attach]
时间炸弹[/color][/align][color=black] 然而,在失去aiur行星之后,母舰被神民们从银河的各个遥远角落找回来并从新服役。现在,里面承载的不再是神学家和历史学家,而是失去家园的神族战士。这种神族最古老且最强大的武器已经苏醒,它将带着痛失家园的复仇之心,将仇恨燃遍整个银河系![/color]
[align=center][attach]18244[/attach][/align][/color] [i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 03:54 PM 编辑 [/i]
[color=#000000][/color][color=red][b][font=黑体][size=5]9月18日 [/size][/font][/b][font=黑体][size=5][b]《星际争霸2》星际2第13批FAQ--至少要128M显存[/b][/size][/font][/color][color=#000000] [/color]
[color=#ff0000][color=black][/color][/color]
[color=#ff0000][color=black][/color][/color]
[color=#ff0000][color=black][b]1. 猛犸会在[url=http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/]SC[/url]2中回归吗? (starcraft2forum.org)[/b]
对于我们当前的设计,猛犸的外观显得很笨重,但由于与其他一切有关单位和对比,这将会受到改变。 [/color]
[color=black] [b]2.在SC2中,游戏里会有语音聊天支持吗?(teamliquid.net)[/b]
没错,有计划在battle.net实施配音IP ,但细节之处,尚有待宣布。[/color]
[color=black] [b]3.有哪些系统要求?(Starcraft-Source.com)[/b]
我们仍在优化游戏不必要的最低系统要求。尽管如此,星际二,将需要pixel shader 2.0以及至少128MB专用视频内存。[/color]
[color=black] [b]4. 我们会在星际二中看到某些混合单位? (starcraft.org)[/b]
我们正计划以围绕探索神秘的萨尔那加人为单人游戏战役。在战役中,你会遇到几个独特的单位,而这些将不会出现在多人游戏中。此时,你只需要拭目以待。[/color]
[color=black] [b]5. 雷神受到损伤时(HP显示为红色时),是否会像人族建筑一样燃烧?(starcraft2.4players.de)[/b]
不会,雷神受到损伤时不会像人族的建筑物一样燃烧。它会像其他机械单位,而SCV就能够修理它[/color]
[color=black]和开发组的谈话:我们正努力提高人族医生的智能系统,希望她们不要在混合部队(机枪兵+医生)冲锋时总是跑到敌人身边去。现在的设定是如果用A键攻击命令(移动攻击)混合部队前进,她们会扫描附近有没有受伤的单位,然后停下来医疗他们。[/color]
[color=black][b]1、初级兵在后期的作用大吗?(broodawar.de)[/b]
作为星际1的特色——在星际2中将同样保留。每个单位都会完成只有他们才能胜任的任务,从而与其他单位互补,当然,有一些单位会更有优势。综上所述,初级兵在后期的表现同样不会失色,很多初级兵可以通过升级攻防或者技能使自己表现更突出。
比如,人族枪兵就有三个地方可升级。除了传统的攻防外还有一个盾牌技能,这个技能升级后可以提高人族枪兵的生命值,这样可以使他在后期也同样表现活跃。[/color]
[color=black][b]2、星际2会有一些新单位来取代金甲虫和猎魂者吗?([/b][size=10.5pt]starcraftzone.com)[/size]
会,我们不仅仅淘汰了老单位,而且一直在试验新单位使用。举个例子,在我们最近的测试中,人族的火焰兵重新启用,我们还在不断测试他在星际2中的表现。当然,这一些都还没有最终确定。[/color]
[color=black][b]3、为什么星际2要取消一些技能(如锁定,心灵控制术等等)?[/b][size=10.5pt]([/size][size=10.5pt]sclegacy.com)[/size]
正如我在第二个问题中谈到的,很多单位,我们都在测试一些新的技能。但如果这些新技能得不到我们预期的结果,如果这些新的技能没有我们预想的可观,我们将会重新加进原先[/color][url=http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/][color=black]星际争霸[/color][/url][color=black]里的技能。我们一直尝试在星际争霸2中改进和完善原先星际争霸里的成功之处。[/color]
[color=black][b]4、玩家能选黑色吗?(starcraft-source.com)[/b]
我们试过使用黑色,但是它太难和小地图的战争迷雾区分了。[/color]
[color=black][b]5、能在游戏中使用自定义颜色吗?(teamliquid.net)
[/b]在用地图编辑器编辑的RPG地图中,可以自定义任何颜色。在局域网对战时,玩家可以选择大概12-18种颜色。[/color]
[color=#000000][/color]
[color=#000000][/color]
[b][font=黑体][size=5][color=red]9月18日 星际2种族全面资料与评析(1):神族[/color][/size][/font][/b]
[color=black] Protoss篇:[/color]
[color=black] [b]一,建筑篇:[/b][/color]
[color=black] [b]1,Gateway(空间门)与WarpGate(时空门)[/b][/color][/color]
[color=#ff0000][b][color=#000000][/color][/b][/color]
[align=center][color=#ff0000][b][color=#000000][attach]18272[/attach][/color][/b][/align]
[color=black] WarpGate为兵营的升级版,它所召唤的Protoss步兵可以出现在任意Pylon(路标)和PhasePrism(相位凌镜)的矩阵范围内;兵则是先召出来,再计算冷却时间。这种全新的生产方式将极大缩短Protoss投入兵力的周期,将带来革命性的新战术。[/color]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] Warp In的具体步骤:[/color]
[color=black] 1,首先,你需要在Cybernetics core(控制中枢,前作的龙骑建筑)里研究时空门科技(150/150 75)。
2,然后,将兵营转变成传送门,转换时间十分短(3秒)。
3,按“W”选择所有的WarpGate,选择你想要召唤的单位,然后选好他出身的矩阵地点即可。
4,步兵将在5秒内完成物质化。该过程跟召唤建筑的情形有些相似:单位的HP将从1点迅速恢复到最大值,至此召唤完毕。
5,召唤完毕的同时,传送门开始充电,在你召下一个单位之前将有一段30秒的冷却时间。[/color]
[color=black] Warp兵还有一个优势:
所有步兵的Warp In冷却时间是一致的,无论是高级步兵还是初级步兵。比如,HT,DT,IM用兵营召唤耗时50秒,而Warp In只需30+5秒。新单位Phase Prism是移动型Pylor,配合WarpGate,无论是前线补兵力,还是偷袭征兵都是轻而易举的。Warp In技术,或许还会带来P族全新的防守理念:平时不造大量的部队,只保留充足的资源和足量的WarpGate。在敌人来袭时,才用Warp In把支援兵投入敌袭区域。
Warp In的操作有些繁琐,战争后期APM比较吃紧时,Warp兵显得不太划算。于是Warpgate 提供了变回Gateway的服务,转换时间也是3秒;两者间的切换有30秒的CD,这是为了杜绝玩家在两个形态召兵切换而达到加快产量的做法。[/color]
[color=black] [b]2,PhaseCannon(相位炮台)[/b][/color]
[b][color=#000000][/color][/b]
[align=center][attach]18253[/attach][/align]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] 不仅P族征兵机动化,就连炮台也被赋予机动特征。炮台可以进入粒子形态任意移动。粒子形态的炮台倘若离开了矩阵范围(例如Pylon被摧毁),自己并不会消失,只是必须维持粒子形态,直到回到矩阵范围方可恢复原型。粒子形态的bc将暂时失去所有护盾和攻击反隐能力,若离开矩阵移动力还会大幅下跌,所以移动中的炮台将变得特别脆弱。[/color]
[color=black] 欢呼吧,炮台Rush爱好者!bc+移动水晶(Phase Prism)的炮台Rush组合诞生了!并且可移动bc在某些场合也能取缔脆弱的OB,担任反隐任务。Bc+PP有潜力担任一名反隐防空的“单位”,在战场上活跃。在防守上,bc也不必多建。只要建筑布局足够好,预留几个空隙给炮台卡位,几座炮台足以看好基地。[/color]
[b][color=black]二,兵种篇:[/color][/b]
[color=black] [b]Zealot(狂徒)-This is Protoss![/b][/color]
[b][color=#000000][/color][/b]
[align=center][attach]18270[/attach][/align]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] Zealot为Protoss的标志性兵种,其忍者般的步伐与相扑似的攻击,曾一度激起网友抱怨。本次试玩Zealot在前期完刻M&M;在中后期用新技能Charge(冲锋)力压群雄。不得不说,Zealot的忍者特训还是富有成效的(作者被Zealot狂插中…)[/color]
[color=black] 冲锋技能在Twilight Council(微光参议会)中研究(200/200,14)。[/color]
[color=black] 该技能除了提升Zealot移动速度,还让他可以在接近敌人的途中瞬间加速,以惊人的速度的贴近敌人,展开包围网。冲锋是被动技能,在Zealot接近敌人时自动释放,CD约7妙。用A指令,Zealot会一边冲锋一边包围敌军,点击一名单位,Zealot将冲锋围歼指定单位,按H,Zealot不会发动冲锋。这三种操作分别对应集团战,围歼与待机三种场合。[/color]
[color=black] Marine&Medic的削弱造就了前期Zealot的强势;中后期升了Charge后,Zealot将变成半个远程兵,多数远程单位在冲锋面前都将失去远程优势。往往开了一枪,Zealot就全部围上来了。冲锋还缩短了Zealot杀死一个单位跑向新目标的时间,实实在在地提高了伤害输出。总而言之远程单位见到Zealot就头痛。可能因为Zealot价廉物美,他的出场率还盖过了Stalker,期望他能将这个势头保持到正式版出售。[/color]
[color=#000000][/color]
[color=#000000][/color]
[color=black] [b]Stalker(追踪者)-尾行者是人生的赢家。[/b][/color]
[b][color=#000000][/color][/b]
[align=center][b][color=#000000][attach]18271[/attach][/color][/b][/align]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] DT出品必属精品,Stalker也验证着这条真理。Stalker初始射程为6,HP攻击等属性略逊于Dragoon。为了解决Dragoon庞大体积的缺点,DT为Stalker度身订造了Blink(闪耀)。它允许Stalker做短距离瞬移,CD为6秒。使用前提:在Twilight Council(微光参议会)中研究(150/150,14)[/color]
[color=black] 追猎之舞:
Dragoon的体积是其致命的缺点:狭窄地区的遭遇战进退两难;排开阵型的火力逊于Marine与Hydralisk;运输机只能搭载两台等等。针对以上缺点,Blink应运而生。Blink极大加强了Stalker可操性,排阵,围堵,追击敌人,拉开重伤者都是小菜一碟。Blink可以以单位为对象,执行这项操作,Stalker会瞬移把目标围起来,拆建筑围Thor肯定用得上。
在WWI视频里Stalker能Blink下悬崖,但这不意味着它是没有限制的跨平台兵种。Blink只在视野范围内瞬移,要想从下往上地偷袭主矿,还得多造一个OB提供视野。
Stalker追猎之舞+冲锋式Zealot,重生的黄金搭档将打出无限可能![/color]
[b][color=black]Stasis Orb(停滞球)-I will be back!-by Soul Hunter[/color][/b]
[b][color=#000000][/color][/b]
[color=black] Stasis Orb是夜精Dryad的翻版,射出绿色光线可大大减缓目标的速度。SO与Zealot,Warp Ray的搭配,战果不错。被减速光线盯上的牺牲品会很容易脱离阵型,等待他的将是一堆光刀和激光柱。
制造者不止一次说过,倍受争议的Soul Hunter会以全新姿态回归。现在的SO估计就是SH的中转物,它借用了被砍掉单位Star Relic模型,同样具备悬浮+绿色死光的特征。现在SH的完成度依然不高,暂且略过。[/color]
[color=black] [/color]
[/color] [i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 03:49 PM 编辑 [/i]
[color=#ff0000][color=#000000][b]Immortal(不朽者)-Die Hard。[/b][/color][/color]
[color=#ff0000][color=#000000][/color][/color]
[align=center][color=#ff0000][color=#000000][b][attach]18267[/attach][/b][/align]
[/color][align=center][color=#000000][/color][/align][color=#000000] Immortal为Dragoon接班人,装备短程的对地火炮和坚硬的装甲。在Twilight Council研究了Hardened Shield(坚毅护盾)后(150/150/110),Immortal让敌人充分体验到“打不倒”的恐惧。[/color]
[color=black] 超硬的护盾:坚毅护盾把所有大于10点的伤害减少到10。你没看错,即使笔者看到坚毅护盾技能说明也一度怀疑自己的眼睛。无论你用Siege Tank轰,还是用260点的大和炮炸Immortal,其结果都是扣10点护盾;100护盾可以吃10次猛烈攻击。不过,对于小于等于10点的伤害,Immortal是不会激活护盾特效,因此他还是有点克星的:Marine,Reaper,Banshee,Zealot。[/color]
[color=black] Immortal的存在重新夺回PVT的主动权,Terran曾经引以自豪的Siege Tank再也无法阻挠这些不朽之士前进的步伐。轰隆的炮击在Hardened Shield面前也只能黯然失色……Immortal不止是坦克的克星,所有威力大于10点的单位都逃不过被他压制的厄运;一旦发现Protoss有爆Immortal的迹象,对手也必须跟进造初级兵,要不等着被这些打不死的怪物平推,GG。[/color]
[color=black] 关于Hardened Shield的几条细节:[/color]
[color=black] 1)激发:只要所受伤害大于10点,护盾特技启动,接着护盾扣掉10点。而像8+8vsLight这类伤害附加值打护盾是得全额计算的*。举个例,8+8vslight的Viking,对Immortal的护盾造成伤害不是8而是16点,护盾特技将被激活。[/color]
[color=black] *星际2中, Protoss的护盾要吃全额伤害的设定维持不变,比如眼镜蛇10+25vsArmored的普攻打倒护盾上就是35点伤害,无论你装甲类型如何。[/color]
[color=black] 2)不激发:伤害小于等于10,不激发护盾特技。这个不激发不是指护盾不激活,伤害直接算Hp;而是说小于等于10的伤害要按原值减去护盾。比如Reaper攻击不朽,你会看到护盾依然启动,只是启动动画不是坚毅护盾那种全方位特效,只是普通的护盾动画。
这点细节已经跟最早的WWI视频不同了,其实从平衡角度上考虑,这变动是说得通的。大家知道不朽有100护盾/180Hp,100护盾可保证吃下猛烈攻击10次。因此炮击部队周围必须留些初级兵防不朽,比如一队Marine。如果按照早前的设定,Marine攻击不朽,得射完180HP才能完成使命,而坦克只得跟该死的护盾硬拼;若按现在的设定,Marine和Siege Tank将一起清空护盾,最后坦克可以两炮送不朽归西。[/color]
[color=black] 3)护盾临界点:这个问题最初由老外提出-当护盾清零,又恢复到1点时,护盾特技能否被激活。个人观点,坚毅护盾最终效果是扣除护盾10点,那么护盾没恢复到10这个单位前,坚毅护盾是不可能启动的。 [/color]
[color=#000000][b]High Templar(光明圣堂武士)-闪开,让专业的来![/b]
[/color]
[align=center][color=#000000][attach]18268[/attach][/color][/align][color=#000000]
[/color][align=center][color=#000000][/color][/align][color=#000000] 施法单位,初始魔法为,招牌法术Psionic Storm的威力减少到80。[/color]
[color=black] [color=navy]Force Field(原力场)[/color]消耗50 MP,设置原力场禁锢目标区域的地面单位15秒。原力场的单位不能移动出力场,但可以攻击。此技没有单位也能释放,你可以在斜坡,远程单位前当路障来用。最邪恶的莫过于先力场再闪电了,咔咔。[/color]
[color=black] 在Blizzcon两周后的德国GC展览,有试玩情报指出,原力场已被改成Stasis cell。[/color]
[color=black] [color=navy]Stasis Cell(细胞冷冻/停滞牢房):[/color]消耗65MP,打晕目标生物单位15秒。原为黑暗执政官得意控场法术,现在HT一出生就能使用。科技树后列的法术被提前,而施法者也比DA便宜很多,易量产。也难怪Zerg到现在杳无音信,原来他们被海量的HT敲脑袋敲到找不找北……[/color]
[color=black][color=navy] Psionic Storm(精神风暴):[/color]
在Templar Archive(圣堂档案馆)研究(150/150,110)。消耗75MP,对目标区域的单位造成持续伤害,持续时间8秒,每秒10点伤害。还好PS仍是瞬发法术,[/color][url=http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/][color=black]SC[/color][/url][color=black]2初公布时,PS还要储蓄呢。[/color]
[color=black] Psionic Storm削弱意图很明显,小量削弱尚在可接受范围内。无论最终版是Force Field还是 Stasis Cell,控场法术都会让HT更加全面。[/color]
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[color=#000000][/color]
[color=black][b]Dark Templar(黑暗圣堂武士)-吾乃扭曲罪恶之剑![/b][/color]
[b][color=#000000][/color][/b]
[align=center][b][color=#000000][attach]18269[/attach][/color][/b][/align]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] 永久隐形的单位,装备强力的Warp剑。除了造型[/color][color=black]变得很难看,目前没有任何明显的变动。但从DT独立的解锁建筑来看,BLZ是有添加新技能的意图。[/color]
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[b][color=black]Twilight Archon(黄昏执政官)-只要是有魔法值的家伙,哪怕你是萨尔那加,我也杀给你看![/color][/b]
[b][color=#000000][/color][/b]
[align=center][b][color=#000000][attach]18255[/attach][/color][/b][/align]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] 估计是为资料篇流后路,HT+HT,DT+HT,DT+DT都能合体成TA。TA等同于前作光明执政官,顺手征用了黑暗执政官的强力魔法Feedback。[/color]
[color=black] 强大伤害输出单位:
TA的普攻是AOE伤害,自身各项属性都不低,绝对是值得信赖的战士。TA有一个小缺点,HP/护盾=10/350。恢复护盾的Shield Battery目前缺席星际2,所以用起来还是步步为营好,TA可不便宜。至于那个用EMP一发打掉350护盾的天敌-Nomad,请接着往下看……[/color]
[color=black] 施法者克星-Feedback(回溃):
耗魔75,使目标施法者失去所有能量,并让他损失与能量等值的HP。TA真的很全面,普攻强又能克制施法者;HT,妈咪船,Medic,Thor,Banshee,BC,鬼妹见到他也只得绕路走。TA克星Nomad要想贴近TA施展EMP,那几乎是Mission Impossible了,TA的回溃为瞬发法术,手轻轻一挥,Nomad立刻坠机。[/color]
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[color=black][b]Phase Prism(相位凌镜)-把兵造到别人家去![/b][/color]
[color=black][/color]
[align=center][color=black][attach]18256[/attach][/align][align=left]
Phase Prism取缔穿梭机Shuttle,负责运输部队。提速技能健在,它在Null Circuit(零时回路)中研究(150/150 110S)。[/color][/align][color=black] 移动的水晶塔:
Phase Prism拥有变成水晶塔的能力,可为建筑提供电力,或给Warpgate提供Warp In用的落脚点。Protoss演示中PP顶替被打爆的水晶,让BC重新恢复电力,击退Reaper小队,这是个实战案例。这案例还验证了PP有着Pylon所没有的优点:空中的水晶。骚扰能力强悍的Reaper,DT与Colossus都无法对空,有架PP就能保证基地的BC能正常运作并击退他们。不过把PP扔后方实在是大材小用,他更适合跟随大部队上冲锋陷阵,随时随地展开给Warpgate提供Warp In用电网。只要PP健在,P族恢复兵力的速度可不是其他二族可比的。独立的PP也是骚扰极品,在里面塞4个DT还是Warp4只DT,这些细节并不重要。牢记一点:PP是Warpgate的出兵点,放几只到对方矿区,把部队一批批Warp过去,对手不GG也重伤。[/color]
[color=#000000][/color]
[color=#000000][/color]
[b][color=black]Colossus(巨像)-我是星际里最NB的长腿叔叔![/color][/b]
[b][color=#000000][/color][/b]
[align=center][b][color=#000000][attach]18254[/attach][/color][/b][/align]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] 巨像是Protoss过去开发的战争用杀戮机器,SC2终于解封;同时,可爱的民用机械-Reavers也正式退役。Robotics Support Bay(机械技术支持中心)能升级巨像护盾,使护盾最大值+100(200/200 140)。[/color]
[color=black] 稳定又致命的热能长枪:巨像的大功率对地热能炮,附带智能导向系统-每当巨像杀死一个人,激光会迅速聚焦到第二个敌人身上,保证每组激光都确实的命中敌人。巨像每组激光,若不考虑护甲减值和转移目标,总计144点。[/color]
[color=black] 跨悬崖兵种:巨像的腿十分长,他能跨越到陆战单位无法攀越的地形。星际2的地图提供了大量平台给巨像这种跨悬崖单位攀越,比如传统的Lost Temple中部就多了一些短墙。在这种地形开战*,巨像能爬上短墙,居高临下地杀伤敌军,同时也保证自己不会多面受敌。,长腿的他还有个不被地面单位包围的特点,听起来很像空军;确实他正是空军装甲。[/color]
[color=black] 独行的骚扰大师:巨像体形过于庞大,以至于Phase Prism也拒绝搭载。就算不坐运输机,巨像一样能靠自己的4条腿自由出入敌基。传统的悬崖天险在巨像眼里与平原无异,只要敌人的防线出现一丝破绽,它便乘虚而入;巨像也会利用跨悬崖优势很快地甩掉追击敌人,待机片刻,护盾一恢复,又继续进行骚扰作业。[/color]
[color=black] 长腿的劣势:巨像实在是太高了,高到防空炮火都将他当空军来打。巨像既有地面又有空中的被攻击判定,在成群的Terran对空导弹塔和空军前会显得十分脆弱。[/color]
[color=black] *几种的跨障碍兵种的分析:[/color]
[color=black] 1,共同点:已知跨障碍单位有:Reaper,Viking,Stalker,Colossus,他们都可以爬进悬崖包围的矿区,无视传统的斜坡防线。他们还能跨越特定地形,有着其他陆军所不具备机动性。[/color]
[color=black] 2,差别:Reaper是跨障碍能力最强的单位,只要有落脚点,可无视任何地形障碍。Viking本身能变空军,但是不变回陆军就没有对地战力,变形时间也不短。Stalker的Blink可传送去视野能看到的地方。只要配上OB,理论上能去任何地方。只是Blink有6秒CD,传送效率一般。Colossus的长腿不可越级攀崖,要是悬崖有两水平层次落差,就无能为力了。Colossus无法跨越断崖,外太空;它也无法跨越建筑物,哪怕是像房子,水晶那么矮。[/color]
[color=black] 3,利用地形战斗:Reaper和Viking射程短,借用地形意义不大;Stalker和Colossus就十分擅长地形遭遇战。断墙,小山坡,峡谷,矿区高原,星际2为他们准备了大量地形。做为主战单位的Stalker应该主动诱导敌人走向自己有利的地形,常常独行的Colossus得借用地形甩开追兵,Reaper常常待机在山坡上等待D-8恢复。[/color]
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[color=black][b]Observer(观察者)-侦察乃胜负关键。[/b][/color]
[b][color=#000000][/color][/b]
[align=center][b][color=#000000][attach]18257[/attach][/color][/b][/align]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] Observer是永久隐形的反隐侦察机,它有提速升级,在Null Circuit(零时回路)中研究(150/150 110S)。OB是Stalker的好助手,Stalker在OB的视野支援下,闪耀不再被视野局限,能做到随心所欲的瞬移。[/color]
[color=#000000][/color]
[b][color=black]Phoenix(凤凰)-再现飞龙,海盗辉煌的完美战机。[/color][/b]
[b][color=#000000][/color][/b]
[align=center][attach]18258[/attach][/align]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] Blizzcon从结束到现在,国外关于凤凰IMBA的激烈讨论从没断过。Phoenix价格适中,武器对空对地,机动性出众,Overload区域攻击更是空对空的制胜法宝。[/color]
[color=black] Overload(超载攻击):凤凰通过加载空间能量,对身边的6架敌机放出一波能量攻击;超载后,凤凰将在小段时间内失去能量,无法移动也无法攻击。这孤注一掷的技能有着惊人的杀伤力,对飞龙,Viking等小型战机群是致命的威胁。聪明的玩家会尝试在超载攻击启动时,让战机暂时撤退再回过头来攻击毫无还手之力的凤凰。于是,凤凰操作者也学精了,让凤凰交替释放超载,使敌人不得不硬着头皮正面迎击。[/color]
[color=black] 一起来甩凤凰吧:
这是笔者看到第一句对凤凰的评语。凤凰原有的提速科技,在现在的版本里被砍。因此凤凰初始的机动性就能媲美飞龙,甚至有玩家声称试玩版里的凤凰能实现P键甩炮弹。另一个玩家在试玩里一直量产凤凰,也获得不错的胜率;他还尖锐地指出各族的对空单位都无法抑止凤凰的猖狂。预计凤凰在将来的版本会被进一步平衡,同时钟爱Corsair的玩家也可放心了,凤凰的实力绝不比海盗差。[/color]
[color=black] [b]Warp Ray(曲光战机)~菊花灿烂地烧你的笑容已泛蓝~[/b][/color]
[b][color=#000000][/color][/b]
[align=center][b][color=#000000][attach]18259[/attach][/color][/b][/align]
[align=center][color=black][/color][/align][color=black] 菊花(?)战机发射的棱镜光束,威力会随时间的推移而递增。曲光武器的特性对建筑与高级单位很有成效,而面对HP少的单位就有些力不从心了。有了凤凰这样能把握制空权的好手在,Thor,BC,Mother Ship和Cassier就惨了,他们将被Warp Ray那粗犷的激光柱一一什么什么爆。力压群雄的凤凰与遇强则强的曲光,两者是很好的互补,他们将构成前期的宇宙天空流。[/color]
[color=#000000][/color]
[b][color=#000000]Carrier(航空母舰)-Carrier立功了!不要给Tempest任何的机会!
[/color][/b]
[align=center][attach]18264[/attach][/align]
[align=center][b][color=#000000][/color][/b][/align][color=#000000] Carrier回归了,基本没变化;Interceptor的制造可以自动释放。[/color]
[color=black]
[/color][align=left][color=#000000][b]Mother Ship(母舰)-Mother Ship已经走下了神坛,尽管它从来就不是神族的象征。[/b][/color][/align][color=#000000]
[/color][align=center][color=#000000][attach]18263[/attach][/color][/align][align=left][color=#000000] [/align][/color][align=center][color=#000000][/color][/align][align=left][color=#000000] 曾经是超级单位的Mother Ship 已经降级为普通单位,黑洞被删除,属性与技能大幅削弱,武器也只能攻击地面。母舰的定位也从终极空中堡垒转型成仲裁者似的支援军舰+轰炸机。
Cloak Field(隐形领域):0消耗的初始技能,能让母舰身旁的地面单位与建筑进入隐形状态。施展该技能时,母舰必须静止不动,不可攻击不能移动。比起前辈Arbiter,隐形能力削弱少许。但有了Cloak Field,母舰将成为PVT后期的必出兵种。隐形建筑这个新设定看起来也很阴险。把炮台造到了矿区,敌人也不一定能察觉。[/color]
[color=black] Time Bomb(时间炸弹):消耗100Mp,在目标区域地面制造减速力场,力场内部的陆军与防御设施的攻击移动速度大幅下降。TB技能也没最早视频里那么犀利了,修正后的版本看起来更像海盗的Disruption Web了。Time Bomb应该是封杀炮台阵,坦克阵的好技能。[/color]
[color=black] Planet Crack(碎星光束):消耗125Mp,母舰底部释放致命的激光柱,持续15秒。碎星光束在母舰底部制造小范围AOE伤害,玩家可以通过移动母舰来改变杀伤目标。碎星的动画改成一条激光柱,AOE范围也缩水了。[/color]
[color=black] 母舰对地伤害输出不俗,可惜失去了防空手段,不能单干。隐形和时间炸弹的支援效果不错,要是连仲裁的Recall也能继承就更完美了。凤凰曲光航母母舰,全新的宇宙天空流诞生了![/color]
[color=black][/color][/align]
[align=left]
[color=black][b]总结:[/b][/color]
[color=black] Pre-Alpha版的P:
完成度极高,新旧单位互补性强,战术全面,机动性极佳;反观T:新单位鸡肋,定位重复,各领域都缺乏独当一面的人才,旧单位几乎全部削弱。试玩上,P也是稳赢T,看来Terran还有很长一段路要走啊!然而还是那句老话:我们现在所见的一切都不是最终的版本。希望暴雪尽快开发完Zerg,提供星际2公测版吧!
最后补充一点兵种属性和科技树资料。
[/color][font=微软雅黑][size=3][color=darkred][b] 兵种属性-英语版[/b][/color][/size][/font][/align][align=left][color=darkred][font=微软雅黑][size=3][attach]18262[/attach]
[/size][/font][/color][/align][align=center][b][font=微软雅黑][size=3][color=darkred][/color][/size][/font][/b][/align][align=left][b][font=微软雅黑][size=3][color=darkred] 兵种属性-中文版[/color][/size][/font][/b][color=black][/align][align=left]
[attach]18261[/attach][/align][align=center][color=black][/color][/align][align=left][color=black] 备注
1)已知情报里,没有中甲的单位
2)黑暗圣堂的攻击力估计还是40
3)母舰的武器是复数攻击,80=10*8;战列巡洋舰的武器栏数据是错误的,他的武器威力不可能是8。BC的武器是8次激光束,估计每发威力3~4,3*8=24,4*8=32。掠夺者的武器栏也是,现在只能确认它的武器是4波一组的激光束,AOE属性。
4)女妖AOE导弹轰炸推测为40,非复数攻击无装甲附加值。
5)Protoss的护盾要吃全额的装甲附加值伤害,比如眼镜蛇10+25vsArmored的普攻打倒护盾上就是35点伤害,无论你装甲类型如何。如果有几种装甲附加值,选伤害最大的来扣。
6)新攻防系统的彻底改变[/color][/align]
[align=left]
[font=微软雅黑][size=3][color=darkred][b]Terran科技树:[/b][/color][/size][/font][/align][align=left][attach]18265[/attach][/align][align=left][font=微软雅黑][size=3][color=darkred][b]Protoss科技树:[/b][/color][/size][/font]
[attach]18266[/attach][/align][align=left][color=black][/color][/align][/color][/color][align=left]
[[i] 本帖最后由 Dragon 于 2007-9-18 01:26 编辑 [/i]][/align]
回复 #15 孤魂野鬼 的帖子
[i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 04:03 PM 编辑 [/i][b][font=微软雅黑][color=black] [/color][/font][font=微软雅黑][size=5][color=red]9月20日 《星际争霸2》星际2种族全面资料与评析(1):人族[/color][/size][color=black][/color][/font][/b]
[font=微软雅黑][color=black][/color][/font]
[b][font=微软雅黑][color=black]Blizzard在Blizzcon上提供了可试玩的星际2 ,现在就让我们看看Protoss,Terran究竟进化了到何种程度吧! [/color][/font][font=微软雅黑][color=black] [/color][/font][/b]
[b][font=微软雅黑][color=black]今天先进入Terran篇:[/color][/font][/b]
[font=微软雅黑][color=black][b]一,建筑篇:[/b]
Terran的建筑有着丰富多彩的能力,精彩程度不逊于兵种。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black]1,Salvage(回收建筑)
回收,移除建筑,全额收回造价。警告:一旦回收启动将无法停止。
1)可回收的基本上就是不能飞行的建筑—导弹塔、感应塔、雷达塔、碉堡、房子以及BE([/color][/font][url=http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/][font=微软雅黑][color=black]SC[/color][/font][/url][font=微软雅黑][color=black]2中的BE无法飞行)、VA等等。
2)回收一旦启动,将无法中止。
3)回收技能给予Terran更多的周转空间,你可以已卖掉那些失去战略意义的导弹塔,也可以在Bunker Rush中,边回收边推进;还能把那被围攻得冒烟的房子转成现金。
4)鉴于100%资金回收和战术上的优势,开发者们也在谨慎地研究要如何平衡这项技能。还是那句话:星际2发售前会经历无数次的平衡测试,星际2发售前会经历无数次的平衡测试,我们现在所见的一切都不是最终的版本。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black]2,飞行建筑全面提速
基地,兵营,工场这些可飞行建筑的飞行速度与升降速度得到全面提升,野兵营爱好者的福音。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black]3,Command Cente(指挥中心,主基)
指挥中心可以搭载5名SCV。既有利于开分基地,也能保证被屠农时,至少能幸存5名SCV。
此外指挥中可以升级成Planetary Fortress或Surveillance Station。指挥中心的升级版本将不具备飞行能力。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black][/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black]3,Planetary Fortress(行星要塞)[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black][/color][/font]
[align=center][font=微软雅黑][color=black][attach]18273[/attach][/align]
指挥中心可升级成为行星要塞(150矿/150气,50秒)。升级后大幅度增加其护甲值(Hp1700),并装备威力强大的炮台协助防守。炮台只能攻击地面单位。
在Terran演示视频中,行星要塞能轻松地歼灭偷袭的Reaper小队;看来以后要偷袭Terran的矿区都得付出不小的代价。还好行星要塞不能飞行,否则主基Rush会变得泛滥起来...... [/color][/font][font=微软雅黑][color=black] [/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black][/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black]4,Surveillance Station(监察站)
指挥中心可升级成监察站(100/100 35),增加建筑视野和提供Scanner Sweep(扫描)支援技能:消耗50Mp在地图任意一处提供短暂的视野,并让隐形单位显形。监察站与SC1的雷达站扮演着相同的角色,他们唯一的区别在于:雷达装在坚固的监察站里,隐形单位很难像SC1般强拆。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black]5,Supply Depot(补给站,房子)
前作充当城墙的房子,现在可以潜入地底让友军单位自由出入,集成了城门功效。房子的城墙/城门功能可构成坚固的建筑布局,有效地防范偷袭。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black]6,Reactor与Tech Lab[/color][/font]
[align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] 他们是兵营,工场,机场的新型附属建筑。[/color][/font]
[align=center][font=微软雅黑][color=black]反应堆(Reacto):为生产建筑提供额外一条生产线,能同时生产两个单位。缺点为不能制造高级单位,所以这项双倍生产只对应Marine,Viking,Predator,Dropship这四种单位。[/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] 科研所(Tech Lab):解锁生产建筑的高级单位- Medic,Siege Tank,Nomad和Banshee。同时负责研究大部分单位的升级,比如盾牌,兴奋剂,Viking战机模式,坦克攻城模式等等。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 这两个附属建筑能被任意生产建筑所用,比如你研究完步兵的科技,将工场与兵营对调,继续研究Viking的变型升级;机械化建筑开局被斥候看到了,干脆造两个反应堆给兵营,玩4生产线爆机枪推掉扩张敌人。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black]7,Missile Turret,Sensor Tower与Radar Tower[/color][/font]
[align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] 被削弱的反隐系统:导弹塔(Missile Turret)现在不具备单独反隐形能力,它的反隐装置必须在感应塔(Sensor Tower)或Radar Tower(雷达塔)周围方可启动。感应塔跟Protoss的水晶设定有些相似。点击感应塔会显示出一个浅黄色的圆形,它是感应塔提供的传感阵列。只有建造在传感阵列范围里的BT,才能反隐。BT的反隐被削弱了许多,要想在机械化推进中建BT反隐,还得额外造多个建筑;而P的部队只要摧毁其中的一座,就能破坏反隐设施。日后要怎么反DT,成了Terran棘手的问题。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 雷达塔(Radar Tower)由感应塔升级而成,它拥有巨大的扫描范围,进入扫描范围又在视野之外的敌军将以感叹号标识。由于感叹号大小恒定,你无法判断眼前的感叹号是农民还是巡洋舰。建在基地里的雷达塔可以起到有效的预警,而野雷达则可把敌军动向尽收眼底!结合无耻的建筑回收,Terran完全可以把这出色的斥候插得满图都是。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Terran现在的反隐体系十分脆弱,而雷达塔就有点Map Hack的嫌疑了。笔者不希望这两座塔能出现在正式版中;倒是雷达塔的预警机能作为监察站的第二技很合适。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black]8,Starport(星际港口)与Starbase(星际要塞)[/color][/font]
[align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] 机场可以升级成星际要塞(300/300,34秒),升级后它将失去着陆能力,永远地飞在空中。星际要塞可以边飞边生产战机,能生产除了BC之外的所有空军。生产BC仍需Deep Space Relay(深层空间站)。
星际要塞自身有250点能量值,可通过Re-Arm(补给)技能把自身能量传输给友军单位。250能量足以让Thor轰下一座主基地了;拥有更多地能量,BC与Nomad也能随心所欲地施展自己的致命技能。升级星际要塞是十分有吸引力的投资,但这投资即高昂也带风险。因为要塞永远不能着地,你可能还得花笔钱造些单位跟着他。否则,他很容易被敌人防空炮火打成柿子。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black]9, Shadow Ops(影子作战中心)[/color][/font]
[align=center][attach]18274[/attach][/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] 解锁Ghost的建筑,负责研究Ghost的升级科技以及制造核弹,空降仓。影子OPS价格公道,又从主基地附属建筑里独立出来,能大量建造;现在核弹可以如此泛滥,就拜它所致。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black][b]二,兵种篇:[/b][/color][/font]
[b][font=微软雅黑][/font][/b][align=left]
[font=微软雅黑][color=black][b]Marine(海军陆战队)[/b] -I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。[/color][/font]
[/align][align=center][attach]18275[/attach][/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] Marine 是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。为了提高Marine的存活率,科学家研还制出新型合金盾牌,能增加15点HP上限(150/150 110)。
Marine+Medic这队黄金搭档的辉煌无需多言。现在到了星际2,M&M组合得面临严峻的挑战。造成这种局面的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,Medic的恢复速度变慢;天敌增加。Zealot的Charge让Marine的远程优势荡然无存,Stalker的Blink让他们很难集中火力歼灭一只。专克步兵的Viking,Ghost,Colossus以及AOE攻击的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能轻松葬送一批M&M。
在T机械化推进中,Marine主要职责是守护坦克,歼灭来袭的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。+15Hp的新科技也是让Marine在中后期活跃的保障。我坚信,随着战术的成熟,M&M一定能找到自己的定位![/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black][b] Medic(医师)-成功的男人背后总少不了[/b][/color][/font][url=http://www.pcgames.com.cn/netgames/netmm/][font=微软雅黑][color=black][b]MM[/b][/color][/font][/url][font=微软雅黑][color=black][b]。[/b][/color][/font]
[font=微软雅黑][/font][align=center][attach]18276[/attach]
[/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] Medic是Marine持续输出伤害的保障。本作技能有了不同程度的削弱:[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Mass Heal(群体治疗):小范围恢复少许HP,详细资料暂时不详。
通过观察试玩视频,不难看出恢复效率大大下降了。此外,通过辨认治疗音效也能推断出医疗有数秒的CD。不得不抱怨一下,新的医疗音效真的不咋样。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Flare(曳光弹):点亮目标区域,提供10秒视野。与魔兽的炮击小队相同,但不提供反隐,鸡肋技能。使用前提:在科研所研究曳光弹(100/100 70)
前作的Marine有单人医疗的撑腰,十分抗打,导致能有效克制成型M&M的单位并不多。当医疗变成群体医疗后,只会让Marine更快地死于火力齐射下。或许量产Medic能解决医疗效率低下的问题。当群体治疗Vs AOE单位时,说不定比前作更具优势。致盲弹与解除异常状态的技能被砍,更是让人摸不着头脑。前作致盲弹可以让反隐单位失去反隐能力,是支援Ghost与Wraith的好技能;而解除异常状态更是Terran的一大优势。到底正式版的Medic会变得怎样,现在还说不准。[/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[b][font=微软雅黑][color=black]Reaper(收割者)-开创时代的是年轻人。 by 火蝙蝠[/color][/font]
[/b]
[align=center][b][attach]18277[/attach][/align][/b][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] Reaper由穷凶极恶的犯人训练而成,装备双枪,D-8(氘-8)炸药,兴奋剂和喷射背包,擅长偷袭。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Reaper的双枪射速快,射程短,不对空。喷射背包除了让他移动得更快,还能上下悬崖,飞跃河流峡谷等障碍物。D-8炸药可以短距离投掷,放置好的D-8将在8秒后引爆造成40点AOE伤害。D-8既不隐形也不反隐,敌方若在8秒内击破它,爆炸将失效。D-8技能会随时间恢复,CD约20秒。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] SC1的主基地常常坐落在高原上,陆军只能从一个狭窄的山坡出入,真可谓易守难攻啊。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 但Reaper打破了这项常识,他可以随时随地跃进基地,把D-8扔到建筑上,打兴奋屠农;把基地弄得火光四射后,扬长而去。为了限制玩家爆Reaper,用D-8秒掉主基地,Reaper将不在兵营里训练,而由Merc Haven(佣兵港)招募。佣兵港刚建成,只允许招募一名Reaper。然后每隔25秒补充一份招募名额,名额叠加上限为4。招募制的好处是招募时间短(3秒),缺点是你要量产Reaper就必须多造佣兵港。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 根据这次试玩反馈,这个骚扰兵种很受玩家的青睐。有两位结盟的Terran玩家在2V2中造大量的佣兵港爆Reaper,两波攻下主基敌。但是试玩也暴露出Reaper不适宜正面战斗的缺点:他HP低下,射程短,很容易冲在队伍前面而被秒。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Reaper确实有特色,但他不像雷车那般全面,更不可能取缔雷车的核心地位。如果这个限量发售的佣兵除了偷袭什么都不会,那他只能作为一种偷袭专用的战术兵种![/color][/font]
[font=微软雅黑][/font]
[font=微软雅黑][color=black] [b]Ghost(幽灵)[/b]-拥有魔术师猎手,盗贼,召唤师,术士头衔的MM,大法:女侠,收老夫为徒吧![/color][/font]
[align=center][attach]18278[/attach]
[/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] 核弹的指示图变得十分醒目,使Ghost更容易被对手揪出。。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 狙击:启动后花少许时间瞄准,对生物单位造成150的致命伤害。由于振荡攻击的删除,狙击的威力是不会对中型,重型护甲打折扣。所谓生物生物即包含Zerg全体单位,Protoss的步兵(除去Stalker,Immortal)和Terran步兵。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 隐形:消耗自身能量隐形。使用前提:在Shadow Ops(影子作战中心)研究单人隐形迷彩服(100/100 80)。,[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 召唤空降舱:召唤6只Marine到指定地点。使用前提:在Shadow Ops制造空降舱(200/100,6人口,80S)。召唤过程,Ghost必须静止不动为空降舱导向;该过程若Ghost阵亡,6名Marine将会MIA(失踪)。
核打击:对指定地点施展核打击,造成广域的400伤害。Ghost须站立不动为核弹指示目标。若指示途中中断(如Ghost阵亡),核弹将失去目标而失效。使用前提:在Shadow Ops制造核弹(200/200 8人口,100秒)[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 尽管失去了Lockdown,Ghost的综合能力有了质的飞跃,繁琐的升级也简化到隐形迷彩。她的普攻是vsLight属性,对狗,狂徒,机枪,HT等能打出18点伤害。而狙击技能则是名副其实的法师杀手:放电的HT,喷雾的蝎子,减速的女王(如果没被删除的话)等都登录在狙杀名单之列。后期的多单位混战,狙杀一名施法单位,对战况的影响是不言而喻的![/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 前作的核弹在主基的附属建筑里制造,成本高昂,不易量产。而在星际2,制造核弹的建筑将独立出来。在一份试玩视频,Moon造了4座Shadow Op,操控多名GHOST玩核弹接力。随着连续不断的“Nuclear detected“警告,对方基地被轰得渣都不剩。呼唤空降舱的准备时间很短。在核打击后,6名Marine绝对是称职的清道夫,冒烟的主基一会清理干净。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 当前版本的核打击是有点失衡了,相信将来会被进一步削弱。此外,Lockdown居然被砍掉了,在Terran防空如此脆弱的现在,这叫人如何应付P的宇宙天空流啊?[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black][b]Viking(维京)[/b]-Transformers will change the world![/color][/font]
[align=center][attach]18279[/attach][/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] Viking战机模式的加速度有点慢,在凤凰,飞龙面前会吃亏。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 我坚信Terran的研发人员都是萝卜动画的粉丝,否则也不会研发出能在战机模式与机甲模式两种形态中自由变型的Viking。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Viking融合了Giant与Wraith的战斗风格:默认的机甲模式,装备两筒格林机关枪,负责地面战;战机模式装备MT50兰氏鱼雷,主打空战。战机模式得在科研所研发变型技术后(150/150 70s),方可使用。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Viking是SC2工场的初始单位,他将从Vulture手中接下反步兵,骚扰,侦察,守护坦克的重担。机甲模式的武器有16点vslight伤害,使Viking面对Zergling,Zealot也显得游刃有余;即使战况出现逆转,也能从容地飞上天空脱离包围圈。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 尽早地研发战机模式,能进一步发挥Viking的潜力。战机模式的行动力优异,让它侦察/骚扰是再适合不过了。撞上Zerg的Overload,可以飞上前“慰问”一下;遇见落单的农民,就变成机器人给他几梭子。在TVP中,Viking是机械化推进的保镖,阻止任何敌人从地上,空中靠近Siege Tank。除了协助机械化推进,Viking还需重点关注P的Colossus和Phase Prism。Colossus是己方矿区和M&M的头号杀手,而Phase Prism会大大缩短P的回兵速度;一旦发现必须优先歼灭之![/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 不可否认,Viking是个多才多艺的单位,他会在新Skt1战术里面展现自己的价值。可是在失去了Cloak和Lockdown的SC2里,他能否像两名前辈,很好的完成防空任务呢?确实有点悬啊……[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black][/color][/font]
[[i] 本帖最后由 Dragon 于 2007-9-20 00:59 编辑 [/i]] [i=s] 本帖最后由 Dragon 于 2008-12-22 04:24 PM 编辑 [/i]
[align=left][font=微软雅黑][color=red][font=微软雅黑][color=black][b]Siege Tank(攻城坦克)-更贵,更快,更强![/b][/color][/font][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=red][b][color=#000000][/color][/b][/color][/font]
[align=center][font=微软雅黑][color=red][b][color=#000000][/color][/b][/align][align=center][attach]18289[/attach]
[/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][color=black] 不知大家是否满意Siege Tank的新造型呢?正如他粗犷的外貌,坦克售价与属性均上涨,只是性价比看起来还是比以前差了些。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Hit&Run:Blizzard刻意精简了前作少数单位的移动攻击操作。在SC2,,他们不需P键也可以实现打带跑。Siege Tank就是这Hit&Run简化的受益者之一。其普通模式攻击间隔比前作短不少,仗着7点的射程与移动攻击的优势,在研制攻城模式前,也能跟Stalker之流周旋一番。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Siege Mode的变化不大,威力倒有不小的提升-基础伤害50,+100vsArmored。这次SC2,Siege Tank的天敌也终于登场了。P的新单位Immortal(不朽者)可以硬吃攻城模式10炮不倒。为了克制这变态的肉盾,T只得在机械化部队中保留少量Marine来对付Immortal。[/color][/font]
[color=#000000][/color]
[font=微软雅黑][color=black][b]Cobra(眼镜蛇)-红色有角三倍虐。[/b][/color][/font]
[b][color=#000000][/color][/b][/align][align=center][attach]18290[/attach]
[/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][color=black] Cobra是工场的最后一名单位,它具备Vulture的神速与Giant的火力,能攻击地上与天空的敌人。Cobra素Terran科学家开发的“终极反装甲高机动悬浮战车”-至少他们是这样认为……[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 重型单位克星:Cobra基础伤害只有10点,vsArmored缺有35点之高。结合Cobra天生Hit&Run属性,不难想象矫捷的Cobra一口一口地吞噬掉笨拙单位的场景,步兵猎手Vulture将以装甲克星的身份重出江湖![/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 很遗憾,在这次试玩里,以上美妙的设想不曾出现过。Cobra的移动速度充其量等于升级前的Vulture,其属性很猛的双管激光炮射速也不算快,对地伤害输出比不上普通模式的坦克,对空也比不上Viking的战机模式。更让人无语的是:速度著称的Cobra居然无法甩开号称转速超慢的Thor。在试玩视频中,Cobra很卖力地围着Thor转圈攻击,只是这卖力的动作完全没达到预期效果。就其战斗结果来说这与Cobra与Thor在对A无异。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 无论是Reaper也好,Cobra也好,他们都无法取缔Vulture。在国外论坛已有很多雷车粉丝强烈要求Blizzard让Cobra装上蜘蛛雷。即使没有蜘蛛雷,至少要有提速升级吧?[/color][/font]
[color=#000000][/color]
[font=微软雅黑][color=black][b]Predator(掠夺者)-I`m your father! -No!!![/b][/color][/font]
[/align][align=center][attach]18291[/attach]
[/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][color=black] 造型很像Star War天行者的爱机。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Predator是Warith的接班人,他们舍弃了隐形装置与对地武装,专心负责对空。Preator可进入Intercept Mode(拦截模式),击坠来袭的炮火。(造型是不是很像StarWar的主角机?)
尽管大家都知道机场还保留一份单位名额,可Predator的登场还是把试玩者打了个措手不及。现在我们只能从零星的情报中,推定他的战场定位。Predator造价便宜,装甲脆弱;一组攻击射出4发激光,造成AOE伤害。其天生技能-拦截模式,能把周遭敌军射出的导弹,光球统统拦截下来。接合SC1的Missiles攻击类型,不难推测出拦截模式对应的单位至少包括:Stalker,PhaseCannon,Viking Fithger Mode,MissileTurret四种。
Preator的定位就如SC1的Corsair般:对空与反炮台。这么看来,Viking+Banshee+Preator将是十分理想的空袭组合:Preator开拦截模式掩护Viking着地,并阻挡防空炮台与Stalker的反击,Banshee与Viking可以轻轻松松的完成自己的轰炸任务。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black][b]Dropship(运输船)-既然一点进步都米有,凭什么卖100Gas==#[/b][/color][/font]
[/align][align=center][attach]18280[/attach]
[/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] 似乎没变化,机场初始单位之二。在早期的视频里Dropship卸兵要强制停顿,希望这么的设定不要出现在正式版。[/color][/font]
[color=#000000][/color]
[b][font=微软雅黑][color=black]Banshee(女妖)-为什么三个螺旋桨能在太空中飞行,星际的火炮都没装声纳系统吗?[/color][/font]
[/b]
[b][align=center][attach]18281[/attach]
[/align][/b][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][color=black][b] [/b]继承Warith的Cloak(隐形)装置的隐形轰炸机,具有不俗的对地AOE伤害。隐形装置在科研所里研究(150/150 80S)。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Banshee价格公道,易量产,其出色的AOE攻击适宜克制集团步兵与屠农。说不定将来会成为TVZ里的狠角。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Banshee不能对空,自身安全有依赖于Viking,Predator。这两架战机护航使命主要是为Banshee清除反隐装置。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Banshee是个有潜力的单位,可是Terran已有太多AOE单位了,定位上多少有些重复。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black][b]Nomad(游牧者)-搞科研的人咋混得这么惨呢?[/b][/color][/font]
[/align][align=center][attach]18282[/attach]
[/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] Nomad是Explorer Science Vessel(科学球)接班人。人如其名,我们不难看出Terran的科研人员在SC1之后的4年里是过着是怎样拮据的生活。战争打响了,科学家再也承担不起科学球的维护费用,只好把一台民用太空船改装一下,重装上阵。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] Nomad前部挂着三盏高瓦数照明灯,尽管反隐设施落后了,反隐能力还是不缩水di。在导弹塔被废掉的现在,Nomad已是反隐的主力了。初始技能Nano-Repair(纳米维修),消耗100MP为友军机械单位恢复200HP。EMP与Matrix两个传统技能,要先在科研所研制。正如前面所说Nomad是民用机,负担不起导弹发射装置,所以呢EMP只能在Nomad内部引爆,在EMP范围内的单位会失去所有的能量与护盾。Defensive Matrix Field(防御矩阵力场)-在目标区域的地面制造一片泡沫外貌的保护罩,在护罩里的友军只受一半伤害。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 辐射砍了,EMP废了,只是Nomad也变便宜了,死了也不会太心疼。Nano-Repair可让高血量单位如Thor在场上服役更长的时间;Matrix与Siege Tank机械化推进十分搭调。和谐版EMP打打Immortal还可以,执政官就免了Orz。Nomad完成度仍不高,预计这颓废的造型与属性还会有大变。。[/color][/font]
[color=#000000][/color][align=left]
[font=微软雅黑][color=black][b]Battlelcruiser(战列巡洋舰)-连射,散射,集射,样样精通。[/b][/color][/font][/align][b][color=#000000][/color][/b][align=center][attach]18283[/attach]
[/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][align=left][font=微软雅黑][color=black] 制造BC的前提建筑为Deep Space Relay(深层空间站)。深层空间站里有传统的Yamato Gun(大和炮)升级和新型的Plasma Torpedo(离子鱼雷)。离子鱼雷与大和炮性能相反,它是对地型AOE伤害技能,对陆军有极强的威吓力。所有的BC都能从两种大炮中选一种作为自己的终极武器。选择后,单位的外貌也会发生相应的变化。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] 现在BC既有AOE离子鱼雷,又有单体伤害的大和炮,泛用性优异;可应平衡性的要求,BLZ还是削弱了BC的普攻。BC的普攻改成一组攻击发射8发激光束,跟高防单位作战会体现出复数攻击的劣势。[/color][/font][/align][color=#000000][/color]
[font=微软雅黑][color=black][b]Thor(托尔机甲)-全弹发射等于胜利 by 肛达Freedom[/b][/color][/font]
[b][color=#000000][/color][/b][align=center][attach]18288[/attach]
[/align][align=center][font=微软雅黑][color=black][/color][/font][/align][font=微软雅黑][color=black] Thor位于Terran科技树的顶端,在建造了Munitions Depot(军需库,顶部有核弹标志)后解锁,由SCV建造。Thor拥有3.5台坦克的厚实装甲(700H),配置毁灭性加农炮,能撕裂任何地上,空中的杂鱼。在军需库研究了250M-Cannon科技后,Thor能施展招牌技能-Artillery Stike(炮兵火力打击),加载身上14门加农炮进行全弹发射,将目的地移成平地!炮兵火力打击这技能以自身的能量值为弹药消耗,能量储蓄越多,威力越强。
BLZ在这次盛会之前不断流出Thor移动缓慢,转向迟钝的情报。现在看来,这是有点多余了。陆军移动速度最快的Cobra是无法甩掉Thor的普攻,能让Thor一炮反击不了的只有空军,比如Phoenix。Artillery Stike是相当BT的技能,启动值95Mp,炮击直到能量耗尽,射程有两个屏幕之长。据估算,200Mp能打出近1600点伤害,这恰好大于基地的耐久度了!
配合StarBase的Re-Arm,一架Thor就有了拆除两座基地的弹药。Thor坚硬的装甲,在Nomad和SCV的维修支援下也能存活很久。至于天敌:Phoenix,Stalker,Zealot,Immortal,Warp Ray等等统统交给友军搞定,Thor专心当一名推土机就好。
最后一点,Thor不能坐运输机。[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=black] SCV
1)维修可以自动释放。
2)建造建筑时,自身是静止不动的,得留意一下自身的站位。[/color][/font]
[font=黑体][size=5][color=red][b]9月29日《星际争霸2》官方第十四批Q&A公布——巨像可以运输[/b][/color][/size][/font]
[align=center][img]http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0709/25/955116_20070702173607509.jpg[/img][/align] [b]1)瓦斯矿是否和水晶矿一样,也有高产量的?
[/b] [color=dimgray]很可能会有高产量的瓦斯矿,我们正在非常仔细的做这方面的平衡工作,因为和水晶采集相比,瓦斯采集是基于一个更加线性的采集速度模型(3个采集者)(高产量的资源必定会使战局变得