4月28日 星际2第34-35批FAQ
三族都已经发布了,你们大约以为你们已经什么都知道了吧——口胡,都与我败呀!You are NOT prepared!开发团队还在辛勤地干活,除了平衡,他们还有大量的创意正在具现化(以及被砍掉),而这些创意都会大大地强化和改变SC2的游戏体验。
开发团队如是说:现在神族航母加入了一些新元素,想要用虫族腐蚀者或者人族维京轻松搞定他们的人要有麻烦了。以前航母有一大堆Interceptor截击机(俗称小飞机)要造;但是现在他们出厂的时候机库里就有四架截击机(这也是航母现在的机库最大容量),而且有了新技能:可以建造Strike Fighter Escort强击机(译者注:其实僚机这个名字也可以接受就是了)。这些强击机需要消耗资源建造,最多四架,而且只有45秒的存活时间——但是他们可以造成大量伤害。强击机的自动集火目标与航母相同,但是也可以向他们分别下达不同的攻击命令。建造强击机的消耗会足够高,这样玩家就不会想要一直保证航母身上总有强击机——这根本是给经济放血...这样一来,玩家就必须选择他们想要决战的时间和地点,以及是否需要让神族舰队火力全开。
1.问:三族是否有合适的单位来进攻有严密防御工事的小岛?
答:所有种族都会有长射程空军。虫族有虫群卫士;人族有大和火炮;神族有航母(航母也有了新技能)。不过一切都还在测试中。
2.问:感染者现在让所有论坛众着迷,我们都对能够钻地并移动的单位很有兴趣。问题是,他们可以感染虫族建筑吗?被感染的机枪兵现在是否像录像中那样飞速产生?他们的出现是需要手动造出来的,还是自己跳出来的?是否需要资源?
答:感染者同学还在开发和调试中...现在版本中他还不能感染虫族建筑,但是这一点我们还在讨论中。被感染的机枪兵出现的速度和频率我们还在调节中,有时候快,有时候慢。最后版本中他们多半会是自动跳出来的,而且不消耗资源。
3.问:Medivac急救运输机是一个很有趣的单位,但是现在消息还不很多。我们想知道,他现在是什么等级的单位,用什么方式治疗,能否同时治疗多个单位,治疗速度和护士相比是快是慢?
答:急救运输机现在在Starport太空港建造。治疗和护士相似。我们会增加动画,显示急救运输机布设自动医疗机来治疗友军生物单位的过程。现在版本中他是单体治疗的。治疗速度也在调节中,平衡嘛。
4.问:现在对小强同学有很多不同的描述和说法,各方面的信息自相矛盾。现在小强同学是近战还是远程,或者是混合攻击?而且最重要的一点,是否能对空?
小强是远程单位。(译者注:喵的咧!)不久以前他还是近战单位,就像我们之前展出的版本一样,有一对大爪子;但是现在他变成远程单位了。我们说:“要有光。”于是他就灿烂了;事就这样成了。我们正在调试这个灿烂而强悍的单位,目前他只能对地——但是以后是否能对空就不好说了。
5.问:虫族腐蚀者是否能腐蚀飞行的人族建筑、神族巨像、虫族飞龙甚至其他腐蚀者?反重力吹飞的呢?
答:无错,空中的任何单位都可以!被反重力吹起来的单位如果被腐蚀,落下之后会坐在地上一动不动。被腐蚀单位只能攻击空军;这些坐地单位在空军飞过的时候也会攻击。
6.问:为什么巨像的扫射攻击现在变成了平行AOE?平衡原因,还是因为视觉效果?能否在地图编辑器中切换两种效果?
答:平行AOE为玩家的微操提供了更有趣的模式。扫射是很帅,但是事实上并不产生任何新的游戏体验(译者注:口胡!)现在的视觉效果还是临时的,我们依然在调试图像和工作机理——直到满意为止。
——传输结束——
与开发者的对话:目前开发组正在努力地寻找虫族的最佳防御机制。Sunken和SporeColonies(对空和对敌的地刺)又回来了!而且还带来了一些新的变化。就像魔兽里面的树精灵一样,它们现在可以连根拔起,并且爬行到更有威慑力的防御位置上。而另一方面,顺便提一下,神族的炮台已不再具备移动能力...
虫族目前的上述移动防御机制给人感觉还不错,在虫虫对战中,它为实现更加激进的战略战术提供了可能,比方说,用领主来呕吐菌毯,然后用这些防御建筑物向前层层推进等等。缓慢爬行的地刺....hmmm这看起来的确很像虫族的风格。值得提及的是,当地刺处于移动状态时,其将只拥有较少的生命值,因此在敌人的攻击面前将非常的脆弱。
我的游戏博客:在过去的几周里,我一直在练习人族,因为我的人族最弱....在被人扁了n回之后,我终于知道该如何加快自己的建造速度了,而且我还意识到:sc2的人族其实在堵路口方面拥有着巨大的优势。
在目前绝大多数的地图中,人族都能在他的对手实施侦察之前便将基地的路口给堵住,这使得其对手几乎不可能发现此时基地里的人族究竟在干什么。仅需少量的枪兵和一些SCV,人族便可以有效地击退早期进攻,尤其是当他们还具备着处于高地之上的视野优势时。
以下是目前BLZ内部的试玩者们所持有的3种普遍观点:
1)将科技直攀至女妖。女妖具有非常强大的单体打击能力,同时还可以升级隐身。当对手还没有准备好对空或隐形探测手段时,这一策略将是致命性的。
2)将科技直攀至收割者。收割者可以在高地的边缘上蹿下跳而不被发现,同时在打击轻型作战单元时将获得额外的攻击加成。这意味着他们可以非常迅速地侵入敌方的资源重地并且歼灭其农民,然后再在对方做出反应之前迅速地撤离。但你的对手采用静态的龟缩战术时(也就是说基地内有很多防御,且定点防御居多),这将是最好的打击手段。同时,你还可以通过使用大量的收割者来布雷、以重创敌人的建筑物,是的,我曾经碰到过一些变态的家伙们,他们甚至会使用布雷来轰飞你的整个主基地,或者是狡猾地夷平你的Pylon或重要的科技建筑。在收割者完成布雷之后,他们可以迅速撤出战场,其布雷技能将随时间逐渐恢复,以备下一次袭击。
3)当人族采取了地堡战术并且没有去主动攻击时,其对手也许会觉得不那么有威胁感,因而选择去开更多的矿。此时,人族可以在自己家门后简单地建造出一只由枪兵和劫掠者(Marauders,新喷火兵)所构成的庞大部队,并且不让对手知道,然后出其不意地血洗对方基地。
对于其他种族的玩家而言,幸运的是,开发组同样也为他们准备了相应的应对手段,比方说,神族可以使用反重力技能来打开通往人类基地的缺口,而虫族则可以使用虫洞来避开人类的正面防御,从而发现其基地内部的战术意图。在将来的地图中可能会提供更多的路口,从而为早期使用农民来侦察人族基地提供更多的机会。
1.当毒蛉攻击敌军并自爆时,会伤害到附近的友军吗?
不会。在目前的版本中,毒蛉并不会对附近的友军产生溅射杀伤。其溅射伤害将均匀地覆盖所有的有效爆炸范围,并对所有处于该范围内的敌军产生同等伤害。
2.当虫洞在地下移动且被探测器发现时,我们可以对它进行攻击么?
可以。所以请切记在关键战术位置部署探测器,以防止虫洞意想不到地出现在你基地内部哦。
3.在宇宙地图中,虫洞这种地面兵种可以穿越空间(及宇宙空地)么....
可以....但至今为止,我们还不知道如何在画面上将这一效果展现出来(囧...)当得到令人满意的视觉效果之后,我们会迅速公布给大家观赏的...
4.虫族的建筑物能被感染吗?如果能的话,它将能造出怎样的兵种来呢?
虫族的建筑物目前不能被感染。但在我们的计划中,神族的建筑物是可以被感染的,你可以用其制造出不同于被感染的人族枪兵的神族作战单元。
5.地图编辑者们可以自行修改地图装饰物(如石头、门、悬崖地形等)的颜色或光照效果吗?
可以。
6.在Q&A33的第一幅截图中,我们又看到了母船的黑洞技能。不是说黑洞已被取消了么?这是否意味着黑洞又回来了?
正如我经常提到的那样,对于单元及其技能的修改状况是不断变化的。在目前的版本中,母船已经变成了一种强力的支援兵种,它将拥有更多的生命值和更慢的移动速度...现在它又拥有了一项新的技能:神族玩家可以将使用升了级的传送门(WarpGate)、将作战单元直接传送到母船当前所处的位置。此外,我们还对WarpGate的传送功能进行了一些小调整,其传送能力的Cooldown恢复时间将比Gateway中建造单个单元的时间要短,但与GateWay不同,GateWay中的生产建造过程是可以排队的,但在WarpGate中,其作战单元的传送是不能排队的。
7.转变成能量形式之后的神族炮台可以在友军或敌人的pylon电力范围中再次部署么?
在目前的版本中,炮台移动功能已被取消....
8.在sc2地图编辑器中我们还能再次看到疯牛机枪兵么?
是的,可以。
4月28日星际2第36批FAQ:不朽者无视核弹攻击
为了阐明这个月的官网讨论主题,我们带来了一张新截图,让大家更好了解现在的毒虫被改成了啥模样。
截图争霸:这一批(一批?一张吧?太愚弄我们这些玩家了)截图是向大家展示毒虫的新体积大小,现在的新体积已经比过去PROTOSSDEMO里面的毒虫体积要大一些。新的单位大小让玩家更容易在战斗中点击到这些前来攻击的毒虫。
毒虫入侵的截图
一队毒虫军队攻击了一个正在发展当中的虫族基地。

Q&A内容----------------------------------
问:核弹要是在不朽者头上爆炸的话,不朽者会挂掉吗?还是说它的坚毅护盾可以挡住所有的高火力攻击包括核弹攻击?
答:在目前所有单位里面,唯一能在核弹爆炸里存活的单位只有神族的母船和研究了坚毅护盾的不朽者,所有带有坚毅护盾的不朽者遭受核弹攻击之后只会受到10点伤害。而对于其他单位,核弹会造成800伤害,核弹变得比星际1里面的核弹更强(笔者注:但攻击建筑方面很弱,从第一视角试玩上看出。)
问:蟑螂的恢复能力到底有多强?需要多少时间才能从1HP恢复到满血?
答:目前蟑螂一秒钟可以恢复15点HP(笔者:KAO!),蟑螂要恢复满HP只需要6秒(作者:再KAO!)。要对付蟑螂,玩家必须进行微操作,确认自己的火力每次都只集中在一只蟑螂身上,或者用例如围城坦克或者是执政官之类的高攻击单位来给予它们重大伤害。
问:督察者有没有什么地方比宿主要强的?
答:当宿主进化成督察者,它会自动提速,可以自动反隐形,可以吐菌毯,可以用粘液来污染资源从而让对方更难采集这些被污染的水晶(笔者:这些技能不是宿主的了?)。同时,当督察者停留在一个地方的时候,随着时间推移,它的视野会渐渐扩大,然而不包括它的反隐视野(笔者:就是能看到远方,但是没有办法侦察远方的隐形单位)。
问:人族的反应堆只是让兵营重工的生产列队增加一倍,除此以外别无它用,那么造反应堆真的值得吗?
答:当然值得,反应堆不仅仅让制造列队延长一倍。反应堆只耗费50水晶50气体,然而兵营、工厂、飞机场都可以同时制造两个单位(前提是那个单位不需要研究所来解锁)。绝大部分时间,建造反应堆是很值得的,因为你不需要建造第二个兵营、工厂或者飞机场。你不但可以单个建筑制造两个普通单位,你还可以把反应堆回收掉,取回100%的成本(笔者:这个有点意想不到了)。能回收这些建筑也允许玩家能够快速转型或者撤退。
(笔者注:哪个家伙告诉咱只延长队伍的!给我出来!)
问:会不会有建筑根据地图的不同而改变造型?(在魔兽争霸2里面建筑物在雪地地图里会被雪覆盖)(笔者:是魔兽争霸2不是3哦!)
答:这是美工小组想要做的一些事情,但这些效果会在开发最后期才完成。现在还有很多美工工作依然没有完成,例如他们目前的工作,就是给掠夺者(笔者:就是MARAUDER)以及其他几个单位润色完善风格。关于掠夺者,玩家们将可以看到很多它们的不同武器的精细动画(笔者:掠夺者除了手雷还有什么武器?找人解释一下,这个兵种目前很迷),以及可以看到他们的超酷服装。
问:现在高级圣堂武士的幻象技能有没有因为诸如巨像、雷神之类的强壮单位而作过修改?
答:幻象技能并没有因为那些长血单位修改过,不过与星际1里面的相同技能相比,幻象确实经过削弱。首先,跟星际1一样,幻象体的生命值跟本体一样,但是幻象体会受到双倍伤害(笔者:原来原星际没有双倍伤害的啊?现在才知道)。另外幻象体可以存在大约两到三分钟,比星际1要长。最重要的是,现在制造幻象只需要消耗40点能量,比星际1里同技能消耗100能量要更实惠。(笔者:造两个假巨像来恐吓对方,让对方移动农民导致经济被影响也是可行的……)
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本帖最后由 Dragon 于 2008-4-28 19:13 编辑 ]